Введение в перегрузку операторов
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C++ на Coddy. Урок 40 из 104.
Перегрузка операторов позволяет определить, как ведут себя такие операторы, как +, - или ==, при использовании с вашими пользовательскими классами. Вместо вызова таких методов, как a.add(b), можно написать более интуитивное выражение a + b.
В C++ операторы по сути являются функциями со специальными именами. Чтобы перегрузить оператор, вы определяете функцию, используя ключевое слово operator, за которым следует символ:
class Vector2D {
double x, y;
public:
Vector2D(double x, double y) : x(x), y(y) {}
// Перегрузить оператор +
Vector2D operator+(const Vector2D& other) const {
return Vector2D(x + other.x, y + other.y);
}
};Теперь вы можете естественным образом сложить два вектора:
Vector2D v1(1.0, 2.0);
Vector2D v2(3.0, 4.0);
Vector2D v3 = v1 + v2; // Вызывает v1.operator+(v2)Не все операторы можно перегружать. Оператор разрешения области видимости ::, доступ к member ., тернарный оператор ?: и sizeof нельзя перегружать. Кроме того, нельзя создавать новые операторы или изменять приоритет оператора — * всегда вычисляется до +.
Операторы можно реализовать как функции-члены (как выше) или как нечленовые функции. В следующих уроках ты узнаешь, когда использовать каждый подход и как перегружать определённые категории операторов.
Задание
ЛегкоДавайте создадим класс Point, представляющий 2D-координату и поддерживающий сложение двух точек с помощью оператора +. Это ваш первый шаг к перегрузке операторов, позволяющей вашим пользовательским классам работать со знакомыми операторами.
Вы создадите два файла, чтобы организовать свой код:
Point.h: Определите классPoint, который хранит координаты x и y (обе имеют типint). Ваш класс должен иметь:- Закрытые члены для координат x и y
- constructor, который принимает значения x и y
- Геттеры
getX()иgetY()(оба const) - Перегруженный оператор
+, который складывает две точки и возвращает новыйPointс combined координатами
Оператор
+следует реализовать как функцию member, которая принимает другую точкуPointпо константной reference и возвращает новыйPoint. Пометьте его какconst, поскольку он не modify ни один из двух operand.main.cpp: Считайте из input четыре целых числа (x1, y1, x2, y2 в отдельных строках), представляющих две точки. Создайте два объектаPoint, сложите их с помощью оператора+и выведите results.Формат вывода:
Point 1: (<x1>, <y1>) Point 2: (<x2>, <y2>) Sum: (<sum_x>, <sum_y>)
Ключевая идея здесь заключается в том, что p1 + p2 на самом деле за кулисами вызывает p1.operator+(p2). Ваш перегруженный оператор позволяет писать интуитивно понятный код, например Point p3 = p1 + p2;, вместо чего-то вроде Point p3 = p1.add(p2);.
Преобразуйте строки input в целые числа с помощью std::stoi(). Не забудьте добавить защиты от повторного включения в заголовочный файл.
Попробуйте сами
#include <iostream>
#include <string>
#include "Point.h"
using namespace std;
int main() {
// Считать ввод
string line1, line2, line3, line4;
getline(cin, line1);
getline(cin, line2);
getline(cin, line3);
getline(cin, line4);
int x1 = stoi(line1);
int y1 = stoi(line2);
int x2 = stoi(line3);
int y2 = stoi(line4);
// TODO: Создать два объекта Point, используя входные значения
// TODO: Сложить две точки с помощью оператора +
// TODO: Вывести результаты в требуемом формате:
// Точка 1: (<x1>, <y1>)
// Точка 2: (<x2>, <y2>)
// Сумма: (<sum_x>, <sum_y>)
return 0;
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыСборка и компиляция C++Заголовочные файлы и файлы исходного кодаПространства имен и область видимостиВведение в ООП на C++Классы и объектыУказатель 'this'Методы (функции-члены)Атрибуты (члены данных)Основы конструкторов и деструкторовИтоги — Простой калькулятор4Свойства классов
Члены экземпляра против статическихГеттеры и сеттерыКонстантные функции-членыКлючевое слово mutableСтатические методы и переменныеДружественные функции и классыИтоги — Менеджер банковских счетов7Наследование
Основы наследованияУровни доступа при наследованииПорядок вызова конструкторов и деструкторовПереопределение методовВиртуальные функции и VTableМножественное наследованиеВиртуальное наследованиеИтоги — Иерархия сотрудников10Обзор STL
Обзор и философия STLКонтейнеры STLИтераторыАлгоритмы STLФункторы и лямбда-выраженияИтоги: частота слов13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonFactory и Abstract FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Управление памятью
Стек и кучаУказатели и ссылкиДинамическая память (new/delete)Умные указатели в C++RAII в C++Итоги — Менеджер динамического массива5Инкапсуляция
Спецификаторы доступа в C++Спецификаторы доступа: подробный разборСокрытие данныхStruct против ClassВложенные и внутренние классыИтоги — Система учета студентов8Полиморфизм
Полиморфизм компиляции и времени выполненияПерегрузка функцийВиртуальные функции: повторениеЧистые виртуальные функцииАбстрактные классыПроектирование интерфейсов на C++Dynamic Casting и RTTIИтоги: Калькулятор фигур11Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМиксины через CRTPИдиома PimplСтирание типовEnum Classes и строгая типизацияОбработка исключений в ООППользовательские иерархии исключений14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикRAII как паттерн3Конструкторы и деструкторы
Конструктор по умолчаниюПараметризованный конструкторКонструктор копированияКонструктор перемещенияСписки инициализации конструктораДелегирующие конструкторыГлубокое погружение в деструкторыПравило трех / пяти / нуляПовторение — класс String6Перегрузка операторов
Введение в перегрузку операторовПерегрузка арифметических операторовПерегрузка операторов сравненияОператоры потоковПерегрузка оператора присваиванияПерегрузка операторов [] и ()Операторы преобразования типовИтоги — класс Matrix9Шаблоны
Шаблоны функцийШаблоны классовСпециализация шаблоновВариативные шаблоныОсновы SFINAE и Type TraitsИтоги — Обобщенный контейнерПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор C++