Menu
Coddy logo textTech

Полиморфизм компиляции и времени выполнения

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C++ на Coddy. Урок 56 из 104.

Полиморфизм означает «много форм» и является основополагающей концепцией ООП, которая позволяет обращаться с объектами единообразно, несмотря на их различное поведение. C++ поддерживает два различных типа полиморфизма, каждый из которых определяется на отдельном этапе выполнения программы.

Полиморфизм времени компиляции (также называемый статическим полиморфизмом) разрешается компилятором до запуска программы. Компилятор точно определяет, какую функцию вызвать, на основе сигнатуры функции. Сюда входят перегрузка функций и шаблоны:

void print(int x) { std::cout << "Integer: " << x << std::endl; }
void print(double x) { std::cout << "Double: " << x << std::endl; }

print(5);      // Компилятор выбирает print(int)
print(3.14);   // Компилятор выбирает print(double)

Полиморфизм времени выполнения (также называемый динамическим полиморфизмом) разрешается во время работы программы. Решение о том, какую функцию выполнить посредством call, зависит от фактического типа объекта, а не от типа указателя или ссылки. Это достигается с помощью виртуальных functions:

class Shape {
public:
    virtual void draw() { std::cout << "Drawing shape" << std::endl; }
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override { std::cout << "Drawing circle" << std::endl; }
};

Shape* s = new Circle();
s->draw();  // Решается во время выполнения: "Drawing circle"

Ключевой компромисс: полиморфизм времени компиляции не создаёт дополнительных затрат во время выполнения, поскольку решения принимаются во время компиляции, тогда как полиморфизм времени выполнения добавляет небольшие затраты (поиск в vtable), но обеспечивает большую гибкость при работе с объектами, типы которых неизвестны до момента выполнения.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим систему калькулятора, которая демонстрирует оба типа полиморфизма бок о бок. Вы создадите систему, в которой полиморфизм времени Compile обрабатывает разные типы inputs с помощью перегрузки functions, а полиморфизм времени выполнения позволяет динамически заменять различные стратегии calculation.

Вы организуете свой код в трёх файлах:

  • Calculator.h: define базовый Calculator class, представляющий любую стратегию calculation:
    • Виртуальный calculate(int a, int b) method, который возвращает int и выводит: Base calculation: <a> ? <b> (возвращая 0)
    • Виртуальный destructor
  • Operations.h: define два производных calculator class, которые переопределяют поведение calculation:
    • Adder: переопределить calculate(), чтобы вывести Adding: <a> + <b> и вернуть сумму
    • Multiplier: переопределить calculate(), чтобы вывести Multiplying: <a> * <b> и вернуть произведение
    Оба class должны использовать keyword override.
  • main.cpp: Create систему, демонстрирующую оба типа полиморфизма. Считайте два целочисленных inputs (каждый в отдельной строке).

    Сначала продемонстрируйте полиморфизм времени Compile, создав три перегруженные display() functions:

    • display(int x) выводит: Integer value: <x>
    • display(double x) выводит: Double value: <x>
    • display(const std::string& x) выводит: String value: <x>

    Затем продемонстрируйте полиморфизм времени выполнения, создав array указателей Calculator*, содержащий базовый Calculator, Adder и Multiplier. Выполните Loop по нему и вызовите calculate() для каждого элемента с вашими inputs, выводя результат после каждой calculation.

    Структурируйте вывод следующим образом:

    === Compile-Time Polymorphism ===
    <display outputs for int, double, string>
    
    === Runtime Polymorphism ===
    <calculate outputs with results>

    В разделе времени Compile вызовите display() сначала с первым input как с целым числом, затем как с числом double (то же значение с добавленным .5), а затем со строкой "Result". После завершения Clean динамически allocated calculators.

Например, для inputs 10 и 3:

=== Compile-Time Polymorphism ===
Integer value: 10
Double value: 10.5
String value: Result

=== Runtime Polymorphism ===
Base calculation: 10 ? 3
Result: 0
Adding: 10 + 3
Result: 13
Multiplying: 10 * 3
Result: 30

Обратите внимание, как Compiler выбирает правильную перегрузку display() на основе типа аргумента (решение времени Compile), тогда как правильный calculate() method определяется фактическим типом объекта во время выполнения с помощью механизма vtable.

Попробуйте сами

#include <iostream>
#include <string>
#include "Calculator.h"
#include "Operations.h"

// TODO: Создайте три перегруженные функции display():
// 1. display(int x) - prints "Integer value: <x>"
// 2. display(double x) - выводит "Double value: <x>"
// 3. display(const std::string& x) - выводит "String value: <x>"



int main() {
    // Прочитать два целочисленных ввода
    int a, b;
    std::cin >> a;
    std::cin >> b;
    
    // === Compile-Time Polymorphism ===
    std::cout << "=== Compile-Time Polymorphism ===" << std::endl;
    // TODO: Вызовите display() с:
    // - a как целое число
    // - a как double (добавьте к нему 0.5)
    // - строку "Result"
    
    
    std::cout << std::endl;
    
    // === Runtime Polymorphism ===
    std::cout << "=== Runtime Polymorphism ===" << std::endl;
    // TODO: Создайте массив указателей Calculator* с 3 элементами:
    // - a base Calculator
    // - Adder
    // - Multiplier
    
    // TODO: Пройдите по массиву, вызовите calculate(a, b) для каждого,
    // и выведите "Result: <return_value>" после каждого вычисления
    
    
    // TODO: Очистите динамически выделенную память
    
    
    return 0;
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор C++