Заголовочные файлы и файлы исходного кода
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C++ на Coddy — урок 3 из 104.
В C++ код разделяется на заголовочные файлы (.h) для объявлений и файлы исходного кода (.cpp) для реализаций.
Заголовочный файл со стражами включения (helpers.h)
#ifndef HELPERS_H
#define HELPERS_H
#include <string>
std::string greet(std::string name);
int addNumbers(int a, int b);
#endifИсходный файл с реализациями (helpers.cpp)
#include "helpers.h"
std::string greet(std::string name) {
return "Hello, " + name + "!";
}
int addNumbers(int a, int b) {
return a + b;
}Использование их в main
#include <iostream>
#include "helpers.h"
int main() {
std::cout << greet("Alice") << std::endl;
std::cout << addNumbers(5, 3) << std::endl;
return 0;
}Вывод:
Hello, Alice!
8Стражи включения (#ifndef, #define, #endif) предотвращают многократное включение заголовочного файла. Файл .h объявляет то, что существует (прототипы), а файл .cpp определяет, как это работает (реализации).
Задание
СреднеСоздайте три вспомогательные функции, разделенные между заголовочным файлом и файлом исходного кода:
helpers.h— Объявления функций с использованием header guardshelpers.cpp— Реализации функций
Функции, которые необходимо создать:
greet(name)— возвращает"Hello, <name>!"ageInTenYears(age)— возвращаетage + 10checkAdult(name, age)— возвращает"<name> is an adult"если age >= 18, в противном случае"<name> is a minor"
Шпаргалка
Код на C++ организован в заголовочные файлы (.h) для объявлений и файлы исходного кода (.cpp) для реализаций.
Header guards (защита заголовков) предотвращают многократное включение:
#ifndef HELPERS_H
#define HELPERS_H
// объявления здесь
#endifЗаголовочный файл (helpers.h) содержит объявления функций:
#ifndef HELPERS_H
#define HELPERS_H
#include <string>
std::string greet(std::string name);
int addNumbers(int a, int b);
#endifФайл исходного кода (helpers.cpp) содержит реализации:
#include "helpers.h"
std::string greet(std::string name) {
return "Hello, " + name + "!";
}
int addNumbers(int a, int b) {
return a + b;
}Использование функций в main:
#include <iostream>
#include "helpers.h"
int main() {
std::cout << greet("Alice") << std::endl;
std::cout << addNumbers(5, 3) << std::endl;
return 0;
}Попробуйте сами
#include <iostream>
#include "helpers.h"
int main() {
std::string name;
int age;
std::getline(std::cin, name);
std::cin >> age;
std::cout << greet(name) << std::endl;
std::cout << "In 10 years you will be " << ageInTenYears(age) << std::endl;
std::cout << checkAdult(name, age) << std::endl;
return 0;
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыСборка и компиляция C++Заголовочные файлы и файлы исходного кодаПространства имен и область видимостиВведение в ООП на C++Классы и объектыУказатель 'this'Методы (функции-члены)Атрибуты (члены данных)Основы конструкторов и деструкторовИтоги — Простой калькулятор4Свойства классов
Члены экземпляра против статическихГеттеры и сеттерыКонстантные функции-членыКлючевое слово mutableСтатические методы и переменныеДружественные функции и классыИтоги — Менеджер банковских счетов7Наследование
Основы наследованияУровни доступа при наследованииПорядок вызова конструкторов и деструкторовПереопределение методовВиртуальные функции и VTableМножественное наследованиеВиртуальное наследованиеИтоги — Иерархия сотрудников10Обзор STL
Обзор и философия STLКонтейнеры STLИтераторыАлгоритмы STLФункторы и лямбда-выраженияИтоги: частота слов13Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonFactory и Abstract FactoryПаттерн BuilderПаттерн ObserverПаттерн Strategy2Управление памятью
Стек и кучаУказатели и ссылкиДинамическая память (new/delete)Умные указатели в C++RAII в C++Итоги — Менеджер динамического массива5Инкапсуляция
Спецификаторы доступа в C++Спецификаторы доступа: подробный разборСокрытие данныхStruct против ClassВложенные и внутренние классыИтоги — Система учета студентов8Полиморфизм
Полиморфизм компиляции и времени выполненияПерегрузка функцийВиртуальные функции: повторениеЧистые виртуальные функцииАбстрактные классыПроектирование интерфейсов на C++Dynamic Casting и RTTIИтоги: Калькулятор фигур11Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМиксины через CRTPИдиома PimplСтирание типовEnum Classes и строгая типизацияОбработка исключений в ООППользовательские иерархии исключений14Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикRAII как паттерн3Конструкторы и деструкторы
Конструктор по умолчаниюПараметризованный конструкторКонструктор копированияКонструктор перемещенияСписки инициализации конструктораДелегирующие конструкторыГлубокое погружение в деструкторыПравило трех / пяти / нуляПовторение — класс String6Перегрузка операторов
Введение в перегрузку операторовПерегрузка арифметических операторовПерегрузка операторов сравненияОператоры потоковПерегрузка оператора присваиванияПерегрузка операторов [] и ()Операторы преобразования типовИтоги — класс Matrix9Шаблоны
Шаблоны функцийШаблоны классовСпециализация шаблоновВариативные шаблоныОсновы SFINAE и Type TraitsИтоги — Обобщенный контейнер