Menu
Coddy logo textTech

Введение в классы и объекты

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C# на Coddy — урок 3 из 70.

Класс — это шаблон для создания объектов. Объект — это экземпляр класса, который содержит данные и поведение.

Определите простой класс со свойствами

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

Добавьте конструктор для инициализации объекта

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    
    public Dog(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
}

Добавьте метод для определения поведения

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    
    public Dog(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
    
    public string Bark()
    {
        return $"{Name} says Woof!";
    }
}

Создайте объект (экземпляр) и используйте его

Dog myDog = new Dog("Buddy", 3);
Console.WriteLine(myDog.Bark());
Console.WriteLine($"Age: {myDog.Age}");

Вывод:

Buddy says Woof!
Age: 3

Ключевое слово new создает экземпляр класса, вызывая конструктор. Вы можете создать несколько объектов одного и того же класса, каждый из которых будет содержать разные данные.

challenge icon

Задание

Легко

Дополните класс Car, добавив конструктор и метод Drive(). Затем создайте объект Car в файле Program.cs и используйте его.

Метод Drive() должен возвращать: "The {Brand} is driving!"

Шпаргалка

Класс — это чертеж для создания объектов. Объект — это экземпляр класса, который содержит данные и поведение.

Определите класс со свойствами:

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

Добавьте конструктор для инициализации объекта:

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    
    public Dog(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
}

Добавьте методы для определения поведения:

public string Bark()
{
    return $"{Name} says Woof!";
}

Создайте объект, используя ключевое слово new:

Dog myDog = new Dog("Buddy", 3);
Console.WriteLine(myDog.Bark());
Console.WriteLine($"Age: {myDog.Age}");

Попробуйте сами

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        string brand = Console.ReadLine();
        int year = int.Parse(Console.ReadLine());
        
        // TODO: Создайте объект Car с входными значениями
        
        // TODO: Выведите "Car: {brand} ({year})"
        
        // TODO: Вызовите метод Drive() и выведите результат
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование