Инициализаторы объектов
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по C# на Coddy. Урок 8 из 70.
Инициализаторы объектов позволяют удобно задавать значения свойств при создании объекта, не вызывая конструктор со множеством параметров.
Традиционный способ с использованием конструктора
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public string City { get; set; }
}
Person person = new Person();
person.Name = "Alice";
person.Age = 25;
person.City = "New York";Использование синтаксиса инициализатора объектов
Person person = new Person
{
Name = "Alice",
Age = 25,
City = "New York"
};Инициализаторы объектов с конструкторами
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public string City { get; set; }
public Person(string name)
{
Name = name;
}
}
// Конструктор задаёт Name, инициализатор задаёт остальные свойства
Person person = new Person("Bob")
{
Age = 30,
City = "London"
};Вложенные инициализаторы объектов
public class Address
{
public string Street { get; set; }
public string City { get; set; }
}
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public Address Address { get; set; }
}
Person person = new Person
{
Name = "Charlie",
Address = new Address
{
Street = "123 Main St",
City = "Boston"
}
};Создание нескольких объектов с помощью инициализаторов
Person person1 = new Person { Name = "Alice", Age = 25 };
Person person2 = new Person { Name = "Bob", Age = 30 };
Person person3 = new Person { Name = "Charlie", Age = 35 };Инициализаторы объектов делают код чище и понятнее. Свойства задаются после выполнения конструктора. Инициализаторы можно использовать с параметрами конструктора или без них, что делает создание объектов гибким и лаконичным.
Задание
СреднеСоздай три объекта Student, используя разные способы инициализации объектов:
- student1: используй конструктор по умолчанию с инициализатором объекта, чтобы задать все свойства (Name, StudentId, Major, GPA) из ввода
- student2: используй инициализатор объекта, чтобы задать только Name = "Bob" и Major = "Engineering"
- student3: используй конструктор с параметром "Charlie", затем используй инициализатор объекта, чтобы задать StudentId = 54321, Major = "Mathematics", GPA = 3.5
Попробуйте сами
using System;
class Program
{
static void Main()
{
string name = Console.ReadLine();
int studentId = int.Parse(Console.ReadLine());
string major = Console.ReadLine();
double gpa = double.Parse(Console.ReadLine());
// TODO: Создайте student1 с помощью инициализатора объекта, указав все свойства
// Используйте конструктор по умолчанию и задайте Name, StudentId, Major и GPA
// TODO: Создайте student2 с помощью инициализатора объекта, указав только Name и Major
// Значением Name должно быть "Bob", а значением Major — "Engineering"
// TODO: Создайте student3 с помощью конструктора с параметром name, передав "Charlie"
// Затем с помощью инициализатора объекта задайте StudentId = 54321, Major = "Mathematics", GPA = 3.5
Console.WriteLine($"Student 1: {student1.Name} (ID: {student1.StudentId}) - {student1.Major}, GPA: {student1.GPA}");
Console.WriteLine($"Student 2: {student2.Name} (ID: {student2.StudentId}) - {student2.Major}, GPA: {student2.GPA}");
Console.WriteLine($"Student 3: {student3.Name} (ID: {student3.StudentId}) - {student3.Major}, GPA: {student3.GPA}");
}
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыПространства имен и директивыВведение в классы и объектыКлючевое слово 'this'Методы и параметрыПоля и свойстваКонструкторыИнициализаторы объектовИтоги — Простой калькулятор4Наследование
Основы синтаксиса наследования (:)Ключевое слово 'base'Ключевые слова Virtual и OverrideЗапечатанные классыБазовый класс 'object'Итоги — Иерархия сотрудников7Продвинутые возможности
Перегрузка операторовИндексаторы (this[])Переопределение ToString()Методы расширенияПовторение — Пользовательский список10Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПотокобезопасный SingletonПаттерн FactoryПаттерн Observer (События)Паттерн Strategy13Финальные испытания
Платформа для онлайн-обученияКомпонент игрового персонажаСервис аренды транспорта2Свойства и статические члены
Автоматически реализуемые свойстваСвойства только для чтения и записиСтатические поля и методыСтатические классыЧлены в виде выражений5Полиморфизм и интерфейсы
Полиморфизм: компиляция vs выполнениеИнтерфейс vs абстрактный классМножественные интерфейсыЯвные интерфейсыUpcasting и DowncastingИтоги: Калькулятор фигур8Продвинутые концепции ООП
Композиция вместо наследованияGenerics (классы и методы)Делегаты и событияАтрибуты и рефлексияIDisposable и оператор usingОсновы Dependency Injection11Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн Компоновщик3Архитектура классов
Экземплярные и статические данныеКлючевые слова 'readonly' и 'const'Опорные поляПовторение — Менеджер банковских счетов6Инкапсуляция
Модификаторы доступаСвойства для инкапсуляцииРеализация скрытия данныхПаттерны неизменяемостиИтоги — Записи студентов9Переменное количество аргументов
Ключевое слово 'params'Необязательные параметрыИменованные аргументыПерегрузка методовПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор C#