Условный оператор
Часть раздела Основы путешествия по Dart на Coddy — урок 30 из 94.
Оператор условный (?:) предоставляет краткий способ записать операторы if-else в одну строку:
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalseПример:
void main() {
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';
print(status);
}Вывод: Adult
Он работает с различными типами данных и идеален для простых условных присваиваний.
Задание
ЛегкоСоздайте программу, которая использует условный оператор (?:) для определения, достаточно ли у игрока очков для повышения уровня в игре:
- Объявите целочисленную переменную
playerScoreсо значением 750 - Объявите целочисленную переменную
levelUpThresholdсо значением 500 - Используйте условный оператор для создания строкового сообщения, которое говорит либо:
- "Level up!" если очки игрока больше или равны порогу
- "Keep trying!" если очки игрока меньше порога
- Сохраните это сообщение в строковой переменной с именем
message - Выведите очки игрока в формате:
Player score: 750 - Выведите сообщение
- Обновите очки игрока до 450
- Используйте условный оператор снова для обновления сообщения на основе новых очков
- Выведите обновленные очки игрока в формате:
Player score: 450 - Выведите обновленное сообщение
Ваш вывод должен точно соответствовать ожидаемому формату.
Шпаргалка
Оператор условного выражения (?:) предоставляет краткий способ записи конструкций if-else в одну строку:
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalseПример:
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';Он работает с различными типами данных и идеален для простых условных присваиваний.
Попробуйте сами
void main() {
// Объявите свои переменные здесь
int playerScore = _;
int levelUpThreshold = _;
// Используйте условный оператор для создания первого сообщения
String message = playerScore >= levelUpThreshold ? _ : _;
// Вывести счет игрока и сообщение
print("Player score: $playerScore");
print(message);
// Обновить счет игрока
playerScore = _;
// Используйте условный оператор для обновления сообщения
message = playerScore >= levelUpThreshold ? _ : _;
// Вывести обновленный счет игрока и сообщение
print("Player score: $playerScore");
print(message);
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы, часть 2
Операторы сравненияЛогический ANDЛогический ORЛогический NOTОператоры проверки типаПовторение - Сравнения7Работа со строками
Конкатенация строкИнтерполяция строкМногострочные строкиСвойства строкОсновные методы строк10Коллекции - Основы словарей
Что такое словари?Создание словаряДоступ к значениям по ключуПары ключ-значениеПолучение размера словаряПолучение ключейПолучение значенийПроверка существования ключа2Переменные и основные типы данных
Что такое переменные?СтрокиЦелые числа (int)Вещественные числа (double)Булевы значения (bool)Вывод типов с 'var'Финальные переменныеКонстантные переменныеСоглашения об именованииОсновы null-безопасностиПовторение - Объявление переменных8Поток управления - Циклы
Цикл 'for'Цикл 'while'Цикл 'do-while'Использование 'break' в циклахИспользование 'continue' в циклахИтог - Повторение кода3Операторы. Часть 1
Арифметические операторыЦелочисленное делениеОператор модуляИнкремент и декрементСокращённые присваиванияИтог - Простые вычисления6Управление потоком - Принятие решений
Оператор 'if'Оператор 'else'Оператор 'else if'Повторение - Простые решенияВложенные операторы 'if'Оператор 'switch'9Коллекции - Основы списков
Что такое списки?Создание спискаДоступ по индексуПолучение длины спискаДобавление элементовУдаление элементовПроверка, пуст ли списокИтерация по списку12Расширенные функции
Необязательные позиционные параметрыИменованные параметрыОбязательные именованные параметрыЗначения параметров по умолчаниюПовторение - Параметры функций15Проект: Простой калькулятор
НастройкаОбъявление числа