Menu
Coddy logo textTech

Итог - Простые вычисления

Часть раздела Основы путешествия по Dart на Coddy. Урок 21 из 94.

challenge icon

Задание

Легко

Вы разрабатываете простой калькулятор очков для игры, который отслеживает прогресс игрока через разные уровни. Тщательно следуйте этим шагам, чтобы создать вашу программу:

Шаг 1: Инициализация переменных

  • Создайте целочисленную переменную с именем playerScore и установите её значение в 100
  • Создайте целочисленную переменную с именем currentLevel и установите её значение в 5

Шаг 2: Расчёт игровой статистики

Вычислите и сохраните эти значения в новых переменных:

  • Бонус за уровень: Умножьте текущий уровень на 20 и сохраните результат в переменной с именем levelBonus
  • Доступные усиления: Каждое усиление стоит 25 очков. Используйте целочисленное деление (~/), чтобы определить, сколько полных усилений игрок может купить на текущий счёт. Сохраните это в powerUps
  • Оставшиеся очки: Используйте оператор модуло (%), чтобы найти, сколько очков осталось после покупки всех возможных усилений. Сохраните это в remainingPoints

Шаг 3: Обновление очков и уровня игрока

  • Добавьте бонус за уровень к очкам игрока, используя оператор +=
  • Увеличьте текущий уровень на 1, используя префиксный оператор инкремента (++currentLevel), и сохраните новое значение в переменной с именем newLevel
  • Вычтите 15 очков из очков игрока, используя оператор -=
  • Удвойте очки игрока, умножив их на 2 с помощью оператора *=

Шаг 4: Отображение результатов

Операторы print уже предоставлены в коде. Не изменяйте их. Ваша задача — заполнить недостающие объявления переменных и расчёты выше так, чтобы вывод точно совпадал.

Примечание: Один из предоставленных операторов print отображает playerScore / 1.5, который выполняет обычное (нецелочисленное) деление и производит десятичный результат. Это ожидаемо — вывод для этой строки будет 246.66666666666666.

Важно: Убедитесь, что ваши расчёты выполнены в точном порядке, указанном выше, поскольку каждый шаг влияет на следующий.

Попробуйте сами

void main() {
  // Инициализировать счет игрока и уровень
  int playerScore = ?;
  int currentLevel = ?;
  
  // Вычислить бонус уровня, усиления и оставшиеся очки
  int levelBonus = ?;
  int powerUps = ?;
  int remainingPoints = ?;
  
  // Добавить бонус уровня к счету с использованием сокращения присваивания
  ?;
  
  // Увеличить уровень и сохранить новый уровень
  int newLevel = ?;
  
  // Уменьшить счет на 15 с использованием сокращения присваивания
  playerScore ?;
  
  // Вычислить итоговый счет (умножить на 2)
  playerScore ?;
  
  // Вывести результаты
  print('Initial score: 100');
  print('Level bonus: $levelBonus');
  print('Available power-ups: $powerUps');
  print('Remaining points: $remainingPoints');
  print('New level: $newLevel');
  print('Score after bonus and penalty: ${playerScore / 1.5}');
  print('Final score with multiplier: $playerScore');
}

Все уроки раздела Основы

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Dart