Menu
Coddy logo textTech

Вызываемые классы

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Dart на Coddy — урок 84 из 110.

В Dart вы можете сделать экземпляры класса вызываемыми как функции, реализовав метод call(). Это позволяет использовать объект с синтаксисом вызова функции — используя круглые скобки непосредственно для экземпляра.

class Multiplier {
  final int factor;
  
  Multiplier(this.factor);
  
  int call(int value) {
    return value * factor;
  }
}

void main() {
  var double = Multiplier(2);
  var triple = Multiplier(3);
  
  print(double(5));   // 10 - вызов объекта как функции
  print(triple(5));   // 15
}

Когда вы пишете double(5), Dart автоматически вызывает метод call() с 5 в качестве аргумента. Объект ведет себя как функция, сохраняя при этом свое состояние (поле factor).

Метод call() может иметь любую сигнатуру — несколько параметров, необязательные параметры или даже возвращать различные типы:

class Greeter {
  final String greeting;
  
  Greeter(this.greeting);
  
  String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
    return '$greeting, $name$punctuation';
  }
}

void main() {
  var hello = Greeter('Hello');
  print(hello('Alice'));              // Hello, Alice!
  print(hello('Bob', punctuation: '.')); // Hello, Bob.
}

Вызываемые классы полезны, когда вам нужно поведение, подобное функции, в сочетании с состоянием или конфигурацией. Они обычно используются для создания многократно используемых операций, валидаторов или преобразований, которым необходимо запоминать настройки между вызовами.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим систему форматирования текста, используя вызываемые классы (callable classes)! Вы создадите объекты, которые можно вызывать как функции для преобразования текста различными способами, сохраняя при этом их собственные настройки конфигурации.

Вы организуете свой код в двух файлах:

  • formatters.dart: Создайте два вызываемых класса, которые преобразуют текст:
    • Класс Wrapper, который оборачивает текст префиксом и суффиксом. Он должен хранить String prefix и String suffix, и при вызове с параметром String text возвращать текст, обернутый между префиксом и суффиксом.
    • Класс Repeater, который повторяет текст определенное количество раз. Он должен хранить значение int times, и при вызове с параметром String text возвращать текст, повторенный указанное количество раз с пробелом между каждым повторением.
  • main.dart: Импортируйте ваши форматировщики и продемонстрируйте, как работают вызываемые классы:
    • Создайте Wrapper с префиксом "[" и суффиксом "]"
    • Создайте еще один Wrapper с префиксом "***" и суффиксом "***"
    • Создайте Repeater, который повторяет 3 раза
    • Вызовите первый wrapper со строкой "Hello" и выведите результат
    • Вызовите второй wrapper со строкой "Important" и выведите результат
    • Вызовите repeater со строкой "Go" и выведите результат
    • Наконец, объедините их: вызовите первый wrapper с результатом вызова repeater со строкой "Dart" и выведите результат

Обратите внимание, как каждый объект-форматировщик запоминает свою конфигурацию и может быть вызван напрямую с помощью круглых скобок, точно так же, как функция!

Ожидаемый вывод:

[Hello]
***Important***
Go Go Go
[Dart Dart Dart]

Шпаргалка

Классы можно сделать вызываемыми, как функции, реализовав метод call():

class Multiplier {
  final int factor;
  
  Multiplier(this.factor);
  
  int call(int value) {
    return value * factor;
  }
}

void main() {
  var double = Multiplier(2);
  print(double(5));   // 10 - вызов объекта как функции
}

Метод call() может иметь любую сигнатуру с несколькими параметрами, необязательными параметрами или различными типами возвращаемых значений:

class Greeter {
  final String greeting;
  
  Greeter(this.greeting);
  
  String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
    return '$greeting, $name$punctuation';
  }
}

void main() {
  var hello = Greeter('Hello');
  print(hello('Alice'));              // Hello, Alice!
  print(hello('Bob', punctuation: '.')); // Hello, Bob.
}

Вызываемые классы полезны для создания поведения, подобного функциям, в сочетании с состоянием или конфигурацией.

Попробуйте сами

import 'formatters.dart';

void main() {
  // TODO: Создать Wrapper с префиксом "[" и суффиксом "]"
  
  // TODO: Создать еще один Wrapper с префиксом "***" и суффиксом "***"
  
  // TODO: Создать Repeater, который повторяет 3 раза
  
  // TODO: Вызвать первый wrapper со строкой "Hello" и вывести результат
  
  // TODO: Вызвать второй wrapper со строкой "Important" и вывести результат
  
  // TODO: Вызвать repeater со строкой "Go" и вывести результат
  
  // TODO: Комбинировать их: вызвать первый wrapper с результатом
  // вызова repeater со строкой "Dart", и вывести результат
  
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование