Menu
Coddy logo textTech

Паттерн Factory

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Dart на Coddy — урок 91 из 110.

Паттерн «Фабрика» (Factory pattern) делегирует создание объектов отдельному методу или классу, позволяя создавать объекты без указания их конкретного класса. Это отличается от фабричного конструктора, о котором вы узнали ранее — паттерн «Фабрика» представляет собой подход к проектированию, в котором логика создания централизована и может возвращать различные типы в зависимости от входных данных.

Рассмотрим сценарий, в котором вам нужно создавать различные типы уведомлений. Вместо того чтобы клиент решал, какой класс инстанцировать, это решение берет на себя фабрика:

abstract class Notification {
  void send(String message);
}

class EmailNotification implements Notification {
  @override
  void send(String message) => print('Email: $message');
}

class SMSNotification implements Notification {
  @override
  void send(String message) => print('SMS: $message');
}

class NotificationFactory {
  static Notification create(String type) {
    switch (type) {
      case 'email':
        return EmailNotification();
      case 'sms':
        return SMSNotification();
      default:
        return EmailNotification();
    }
  }
}

void main() {
  var notification = NotificationFactory.create('sms');
  notification.send('Hello!');  // SMS: Hello!
}

Клиентскому коду не нужно знать о EmailNotification или SMSNotification — он просто запрашивает у фабрики уведомление определенного типа. Это упрощает добавление новых типов уведомлений: вы изменяете только фабрику, а не каждое место, где создаются уведомления.

Используйте паттерн Фабрика, когда создание объектов включает сложную логику, когда вы хотите скрыть классы реализации от клиентов или когда конкретный тип создаваемого объекта зависит от условий времени выполнения.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим генератор документов, используя паттерн «Фабрика»! Вы создадите систему, которая производит различные типы документов (отчеты, счета и письма) через централизованную фабрику, чтобы клиентскому коду не нужно было знать о конкретных классах документов.

Вы организуете свой код в двух файлах:

  • document_factory.dart: Создайте здесь свою систему документов:
    • Абстрактный класс Document с методом generate(String content), который возвращает String
    • Три конкретных класса, реализующих Document:
      • Report — его метод generate возвращает === REPORT ===\n[content]\n=============
      • Invoice — его метод generate возвращает INVOICE\n--------\n[content]\nTotal Due
      • Letter — его метод generate возвращает Dear Reader,\n[content]\nSincerely
    • Класс DocumentFactory со статическим методом create(String type), который возвращает соответствующий Document на основе строки типа: "report", "invoice" или "letter". Для любого неизвестного типа возвращайте Letter по умолчанию
  • main.dart: Импортируйте вашу фабрику документов и продемонстрируйте, как фабрика создает различные типы документов без необходимости знания клиентом конкретных классов:
    • Используйте фабрику для создания отчета и выведите результат его генерации с контентом Sales increased by 25%
    • Выведите пустую строку
    • Используйте фабрику для создания счета и выведите результат его генерации с контентом Widget x3 - $150
    • Выведите пустую строку
    • Используйте фабрику для создания письма и выведите результат его генерации с контентом Thank you for your order

Обратите внимание, что ваш основной файл взаимодействует только с фабрикой и абстрактным типом Document — он никогда напрямую не создает объекты Report, Invoice или Letter!

Ожидаемый вывод:

=== REPORT ===
Sales increased by 25%
=============

INVOICE
--------
Widget x3 - $150
Total Due

Dear Reader,
Thank you for your order
Sincerely

Шпаргалка

Паттерн Фабрика (Factory pattern) делегирует создание объектов отдельному методу или классу, позволяя создавать объекты без указания их конкретного класса. Логика создания централизована и может возвращать различные типы в зависимости от входных данных.

Базовая структура паттерна Фабрика:

abstract class Notification {
  void send(String message);
}

class EmailNotification implements Notification {
  @override
  void send(String message) => print('Email: $message');
}

class SMSNotification implements Notification {
  @override
  void send(String message) => print('SMS: $message');
}

class NotificationFactory {
  static Notification create(String type) {
    switch (type) {
      case 'email':
        return EmailNotification();
      case 'sms':
        return SMSNotification();
      default:
        return EmailNotification();
    }
  }
}

void main() {
  var notification = NotificationFactory.create('sms');
  notification.send('Hello!');  // SMS: Hello!
}

Клиентский код взаимодействует только с фабрикой и абстрактным типом, а не с конкретными классами реализации. Это упрощает добавление новых типов — вам нужно изменить только фабрику.

Используйте паттерн Фабрика, когда:

  • Создание объекта включает сложную логику
  • Вы хотите скрыть классы реализации от клиентов
  • Конкретный тип для создания зависит от условий во время выполнения

Попробуйте сами

import 'document_factory.dart';

void main() {
  // TODO: Используйте DocumentFactory.create() для создания отчета (report)
  // Затем выведите результат его генерации с содержимым: "Sales increased by 25%"
  
  // TODO: Выведите пустую строку
  
  // TODO: Используйте DocumentFactory.create() для создания счета (invoice)
  // Затем выведите результат его генерации с содержимым: "Widget x3 - \$150"
  
  // TODO: Выведите пустую строку
  
  // TODO: Используйте DocumentFactory.create() для создания письма (letter)
  // Затем выведите результат его генерации с содержимым: "Thank you for your order"
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование