Итоги — Простой калькулятор
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Dart на Coddy — урок 9 из 110.
Задание
СреднеСоздайте полный класс Calculator в файле calculator.dart, который объединит все, что вы изучили. Файл driver.dart будет импортировать и тестировать ваш класс.
Ваш класс Calculator должен демонстрировать все темы, пройденные в этом модуле:
- Внешние файлы:
calculator.dartбудет импортирован вdriver.dartс помощьюimport 'calculator.dart'; - Библиотеки и импорт:
driver.dartиспользуетimport 'dart:io'; - Введение в ООП: Определите
class Calculatorи создавайте объекты с помощьюCalculator() - Классы против объектов: Каждый тест создает новый объект
Calculatorсо своим собственным независимым состоянием - Ключевое слово this: Используйте
this.resultвнутри всех методов для доступа к переменной экземпляра - Методы: Реализуйте
add,subtract,multiply,divide,clearиgetResult - Переменные экземпляра: Объявите
int result = 0как переменную экземпляра - Основы конструктора: Добавьте конструктор
Calculator(), который устанавливаетresultв0и выводит'Calculator ready'
Требования к методам:
int add(int number)— добавляетnumberкresult, возвращает новый результатint subtract(int number)— вычитаетnumberизresult, возвращает новый результатint multiply(int number)— умножаетresultнаnumber, возвращает новый результатint divide(int number)— делитresultнаnumber, используя целочисленное деление (~/=), возвращает новый результат. Еслиnumberравен0, выведите точно'Error: Division by zero'и верните неизмененный результатvoid clear()— сбрасываетresultв0int getResult()— возвращает текущийresult
Пример использования:
Calculator calc = Calculator(); // prints: Calculator ready
calc.add(10); // result = 10
calc.multiply(3); // result = 30
calc.subtract(5); // result = 25
calc.divide(5); // result = 5
calc.divide(0); // prints: Error: Division by zero
calc.clear(); // result = 0Попробуйте сами
import 'calculator.dart';
import 'dart:io';
void main() {
String testCase = stdin.readLineSync()!;
if (testCase == 'constructor_test') {
Calculator calc = Calculator();
print('Initial result: ${calc.getResult()}');
print('Calculator created successfully');
} else if (testCase == 'addition_test') {
Calculator calc = Calculator();
int r1 = calc.add(10);
print('After adding 10: $r1');
int r2 = calc.add(5);
print('After adding 5: $r2');
print('Final result: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'subtraction_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(20);
int r1 = calc.subtract(8);
print('After subtracting 8 from 20: $r1');
int r2 = calc.subtract(2);
print('After subtracting 2: $r2');
print('Final result: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'multiplication_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(5);
int r1 = calc.multiply(4);
print('After multiplying by 4: $r1');
int r2 = calc.multiply(2);
print('After multiplying by 2: $r2');
print('Final result: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'division_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(100);
int r1 = calc.divide(4);
print('After dividing by 4: $r1');
int r2 = calc.divide(5);
print('After dividing by 5: $r2');
print('Final result: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'division_by_zero_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(50);
print('Initial value: ${calc.getResult()}');
int r = calc.divide(0);
print('Result after division by zero: $r');
print('Value unchanged: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'clear_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(25);
calc.multiply(3);
print('Before clear: ${calc.getResult()}');
calc.clear();
print('After clear: ${calc.getResult()}');
print('Current result: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'comprehensive_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(10);
calc.multiply(3);
calc.subtract(5);
calc.divide(5);
print('After sequence of operations: ${calc.getResult()}');
calc.divide(0);
print('After division by zero attempt: ${calc.getResult()}');
calc.clear();
calc.add(100);
print('After clear and add 100: ${calc.getResult()}');
} else {
print('Unknown test case');
}
}
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыБиблиотеки и импортВведение в ООПКлассы и объектыКлючевое слово thisМетодыПеременные экземпляраОсновы конструкторовИтоги — Простой калькулятор4Null-безопасность
Введение в Null-безопасностьNullable и Non-Nullable типыОператоры ? и !Ключевое слово Late и Null-безопасностьNull-aware операторыNull-безопасность в классахИтоги — Система профилей пользователей7Абстрактные классы и интерфейсы
Абстрактные классыАбстрактные методыИнтерфейсы в DartНеявные интерфейсыРеализация против наследованияМножественные интерфейсыИтоги — Калькулятор фигур10Коллекции и обобщения
Обзор List, Set, MapТипобезопасные коллекцииОбобщенные классыОбобщенные методыОграничения обобщенийIterable и IteratorИтоги: Обобщенное хранилище13Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМетоды расширенияВызываемые классыЗапечатанные классы (Dart 3)Записи (Dart 3)Паттерны и сопоставление (3.0)Перечисления с методами16Проект: Управление библиотекой
Обзор проектаКлассы Book и User2Конструкторы в Dart
Конструктор по умолчаниюИменованные конструкторыСписки инициализацииКонстантные конструкторыФабричные конструкторыПеренаправляющие конструкторыИтоги — Shape Builder5Инкапсуляция
Публичные и приватные членыСоглашение о префиксе _Приватность на уровне библиотекГеттеры и сеттеры: подробный разборСкрытие данныхИтоги — Записи о студентах8Mixins
Введение в MixinsСоздание MixinsИспользование нескольких MixinsКлючевое слово on в MixinsMixin и наследованиеMixin и интерфейсИтоги: Система животных11Специальные методы
Переопределение toString()Переопределение hashCode и ==Интерфейс ComparableМетод call()Переопределение noSuchMethodПовторение — Пользовательская коллекция14Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн ObserverПаттерн Strategy3Свойства классов
Члены экземпляра и статические членыПоля Final и ConstПеременные LateСтатические методы и поляГеттеры и сеттерыИтоги — Менеджер банковского счета6Наследование
Основы наследованияКлючевое слово superПереопределение методовАннотация @overrideКлючевое слово final для классовКонструкторы и наследованиеИтоги: Иерархия сотрудников9Полиморфизм
Основы полиморфизмаПолиморфизм через интерфейсыПроверка типов во время выполненияОператоры is и asКлючевое слово covariantИтоги — Обработчик платежей12Асинхронное ООП
Futures и async/awaitОсновы StreamsКонтроллеры StreamАсинхронные конструкторыАсинхронность в методах классовИтоги — Data Fetcher15Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикПаттерн Репозиторий