Переопределение методов
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Dart на Coddy — урок 38 из 110.
Переопределение методов происходит, когда дочерний класс предоставляет свою собственную реализацию метода, который уже существует в родительском классе. Это позволяет подклассам настраивать унаследованное поведение, сохраняя при этом ту же сигнатуру метода.
Когда вы определяете метод в дочернем классе с тем же именем и параметрами, что и в родительском, версия дочернего класса получает приоритет:
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void speak() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
void speak() {
print('$name barks: Woof!');
}
}
void main() {
var animal = Animal('Generic');
var dog = Dog('Buddy');
animal.speak(); // Generic издает звук
dog.speak(); // Buddy лает: Woof!
}Когда вы вызываете speak() у экземпляра Dog, Dart выполняет версию Dog, а не версию Animal. Дочерний класс переопределил метод родительского класса.
Вы также можете комбинировать переопределение с super, чтобы расширить, а не заменить поведение родителя:
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void speak() {
super.speak(); // Сначала вызываем родительскую версию
print('$name also purrs');
}
}Этот паттерн позволяет расширять существующую функциональность. Ключевое правило простое: одинаковое имя метода и параметры в дочернем классе заменяют реализацию родительского класса при вызове на экземплярах дочернего класса.
Задание
ЛегкоДавайте создадим систему уведомлений, которая демонстрирует, как дочерние классы могут переопределять методы родительских классов для настройки поведения. Вы создадите различные типы уведомлений, каждый из которых доставляет сообщения своим уникальным способом.
Вы организуете свой код в двух файлах:
notification.dart: Определите здесь иерархию уведомлений:- Класс
Notification(родительский) со свойствамиString titleиString message. Включите конструктор, принимающий оба значения, и методsend(), который выводитNotification: [title] - [message] - Класс
EmailNotification, который расширяетNotificationи добавляет свойствоString recipient. Переопределите методsend(), чтобы он выводилSending email to [recipient]: [title] - [message] - Класс
PushNotification, который расширяетNotificationи добавляет свойствоString deviceId. Переопределите методsend(), чтобы он сначала вызывал родительскийsend()с помощьюsuper, а затем выводилPushed to device: [deviceId]на следующей строке
- Класс
main.dart: Импортируйте файл уведомлений и продемонстрируйте переопределение методов в действии:- Создайте базовый объект
Notificationс заголовком'Alert'и сообщением'System update available' - Вызовите его метод
send() - Выведите пустую строку
- Создайте
EmailNotificationс заголовком'Welcome', сообщением'Thanks for signing up!'и получателем'user@example.com' - Вызовите его метод
send() - Выведите пустую строку
- Создайте
PushNotificationс заголовком'Reminder', сообщением'Meeting in 10 minutes'и deviceId'DEVICE-001' - Вызовите его метод
send()
- Создайте базовый объект
Обратите внимание, как EmailNotification полностью заменяет поведение родителя, в то время как PushNotification расширяет его, сначала вызывая super.send(). Оба подхода являются допустимыми способами переопределения методов в зависимости от ваших потребностей.
Ожидаемый вывод:
Notification: Alert - System update available
Sending email to user@example.com: Welcome - Thanks for signing up!
Notification: Reminder - Meeting in 10 minutes
Pushed to device: DEVICE-001Шпаргалка
Переопределение методов происходит, когда дочерний класс предоставляет свою собственную реализацию метода, который уже существует в родительском классе. Версия дочернего класса заменяет версию родительского при вызове на экземплярах дочернего класса.
Чтобы переопределить метод, определите его в дочернем классе с тем же именем и параметрами:
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void speak() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
void speak() {
print('$name barks: Woof!');
}
}
void main() {
var animal = Animal('Generic');
var dog = Dog('Buddy');
animal.speak(); // Generic makes a sound
dog.speak(); // Buddy barks: Woof!
}Вы можете использовать super, чтобы вызвать версию родителя и расширить, а не заменить поведение:
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void speak() {
super.speak(); // Сначала вызываем версию родителя
print('$name also purrs');
}
}Попробуйте сами
import 'notification.dart';
void main() {
// TODO: Создайте базовый Notification с заголовком 'Alert' и сообщением 'System update available'
// Вызовите его метод send()
// TODO: Выведите пустую строку
// TODO: Создайте EmailNotification с:
// - title: 'Welcome'
// - message: 'Thanks for signing up!'
// - recipient: 'user@example.com'
// Вызовите его метод send()
// TODO: Выведите пустую строку
// TODO: Создайте PushNotification с:
// - title: 'Reminder'
// - message: 'Meeting in 10 minutes'
// - deviceId: 'DEVICE-001'
// Вызовите его метод send()
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыБиблиотеки и импортВведение в ООПКлассы и объектыКлючевое слово thisМетодыПеременные экземпляраОсновы конструкторовИтоги — Простой калькулятор4Null-безопасность
Введение в Null-безопасностьNullable и Non-Nullable типыОператоры ? и !Ключевое слово Late и Null-безопасностьNull-aware операторыNull-безопасность в классахИтоги — Система профилей пользователей7Абстрактные классы и интерфейсы
Абстрактные классыАбстрактные методыИнтерфейсы в DartНеявные интерфейсыРеализация против наследованияМножественные интерфейсыИтоги — Калькулятор фигур10Коллекции и обобщения
Обзор List, Set, MapТипобезопасные коллекцииОбобщенные классыОбобщенные методыОграничения обобщенийIterable и IteratorИтоги: Обобщенное хранилище13Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМетоды расширенияВызываемые классыЗапечатанные классы (Dart 3)Записи (Dart 3)Паттерны и сопоставление (3.0)Перечисления с методами16Проект: Управление библиотекой
Обзор проектаКлассы Book и User2Конструкторы в Dart
Конструктор по умолчаниюИменованные конструкторыСписки инициализацииКонстантные конструкторыФабричные конструкторыПеренаправляющие конструкторыИтоги — Shape Builder5Инкапсуляция
Публичные и приватные членыСоглашение о префиксе _Приватность на уровне библиотекГеттеры и сеттеры: подробный разборСкрытие данныхИтоги — Записи о студентах8Mixins
Введение в MixinsСоздание MixinsИспользование нескольких MixinsКлючевое слово on в MixinsMixin и наследованиеMixin и интерфейсИтоги: Система животных11Специальные методы
Переопределение toString()Переопределение hashCode и ==Интерфейс ComparableМетод call()Переопределение noSuchMethodПовторение — Пользовательская коллекция14Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн ObserverПаттерн Strategy3Свойства классов
Члены экземпляра и статические членыПоля Final и ConstПеременные LateСтатические методы и поляГеттеры и сеттерыИтоги — Менеджер банковского счета6Наследование
Основы наследованияКлючевое слово superПереопределение методовАннотация @overrideКлючевое слово final для классовКонструкторы и наследованиеИтоги: Иерархия сотрудников9Полиморфизм
Основы полиморфизмаПолиморфизм через интерфейсыПроверка типов во время выполненияОператоры is и asКлючевое слово covariantИтоги — Обработчик платежей12Асинхронное ООП
Futures и async/awaitОсновы StreamsКонтроллеры StreamАсинхронные конструкторыАсинхронность в методах классовИтоги — Data Fetcher15Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикПаттерн Репозиторий