Menu
Coddy logo textTech

Метод call()

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Dart на Coddy — урок 73 из 110.

В Dart есть специальный метод call(), который позволяет использовать объект так, как если бы он был функцией. Когда класс определяет метод call(), вы можете вызывать экземпляры этого класса, используя синтаксис вызова функции.

class Multiplier {
  int factor;
  
  Multiplier(this.factor);
  
  int call(int value) {
    return value * factor;
  }
}

void main() {
  var double = Multiplier(2);
  var triple = Multiplier(3);
  
  print(double(5));  // 10 - вызов объекта как функции
  print(triple(5));  // 15
}

Вместо того чтобы писать double.call(5), вы можете просто написать double(5). Dart автоматически вызывает метод call(), когда вы используете круглые скобки для объекта.

Метод call() может принимать любые параметры и возвращать любой тип, точно так же, как обычный метод:

class Greeter {
  String prefix;
  
  Greeter(this.prefix);
  
  String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
    return '$prefix, $name$punctuation';
  }
}

void main() {
  var hello = Greeter('Hello');
  print(hello('Alice'));  // Hello, Alice!
  print(hello('Bob', punctuation: '?'));  // Hello, Bob?
}

Этот паттерн полезен, когда вам нужны объекты, которые ведут себя как функции, но при этом сохраняют состояние или конфигурацию. Он часто используется для создания переиспользуемых операций, валидаторов или форматировщиков, которым необходимо запоминать настройки между вызовами.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим систему форматирования текста, в которой объекты-форматтеры можно вызывать напрямую, как функции! Вы создадите вызываемые классы, которые преобразуют текст различными способами, сохраняя при этом свои настройки конфигурации.

Вы организуете свой код в двух файлах:

  • formatters.dart: Создайте два вызываемых класса, которые преобразуют строки:
    • Класс Wrapper, который оборачивает текст настраиваемым префиксом и суффиксом. Он должен хранить строки prefix и suffix, а его метод call() должен принимать String text и возвращать текст, обернутый префиксом и суффиксом.
    • Класс Repeater, который повторяет текст заданное количество раз. Он должен хранить целое число times, а его метод call() должен принимать String text и возвращать текст, повторенный указанное количество раз через пробел.
  • main.dart: Импортируйте свои форматтеры и продемонстрируйте, как эти объекты можно использовать так же, как функции:
    • Создайте Wrapper с префиксом '[' и суффиксом ']'
    • Создайте еще один Wrapper с префиксом '***' и суффиксом '***'
    • Создайте Repeater с количеством повторений 3
    • Вызовите первый wrapper со строкой 'Hello' и выведите результат
    • Вызовите второй wrapper со строкой 'Important' и выведите результат
    • Вызовите repeater со строкой 'Go' и выведите результат
    • Продемонстрируйте цепочку вызовов, передав результат первого wrapper (со строкой 'Nested') во второй wrapper, и выведите результат

Обратите внимание, как вы можете вызывать свои объекты-форматтеры напрямую, используя круглые скобки, точно так же, как обычные функции. Метод call() делает это возможным, и каждый объект запоминает свою конфигурацию между использованиями!

Ожидаемый результат:

[Hello]
***Important***
Go Go Go
***[Nested]***

Шпаргалка

Метод call() позволяет использовать объект так, как если бы он был функцией. Когда класс определяет метод call(), вы можете вызывать экземпляры этого класса, используя синтаксис вызова функции.

class Multiplier {
  int factor;
  
  Multiplier(this.factor);
  
  int call(int value) {
    return value * factor;
  }
}

void main() {
  var double = Multiplier(2);
  print(double(5));  // 10 - вызов объекта как функции
}

Вместо того чтобы писать double.call(5), вы можете просто написать double(5). Dart автоматически вызывает метод call(), когда вы используете круглые скобки для объекта.

Метод call() может принимать любые параметры и возвращать любой тип:

class Greeter {
  String prefix;
  
  Greeter(this.prefix);
  
  String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
    return '$prefix, $name$punctuation';
  }
}

void main() {
  var hello = Greeter('Hello');
  print(hello('Alice'));  // Hello, Alice!
  print(hello('Bob', punctuation: '?'));  // Hello, Bob?
}

Этот паттерн полезен для создания объектов, которые ведут себя как функции, но при этом сохраняют состояние или конфигурацию между вызовами.

Попробуйте сами

import 'formatters.dart';

void main() {
  // TODO: Создать Wrapper с префиксом '[' и суффиксом ']'
  
  // TODO: Создать еще один Wrapper с префиксом '***' и суффиксом '***'
  
  // TODO: Создать Repeater с количеством повторений (times) равным 3
  
  // TODO: Вызвать первый wrapper со строкой 'Hello' и вывести результат
  
  // TODO: Вызвать второй wrapper со строкой 'Important' и вывести результат
  
  // TODO: Вызвать repeater со строкой 'Go' и вывести результат
  
  // TODO: Продемонстрировать цепочку вызовов, передав результат первого wrapper
  // (со строкой 'Nested') во второй wrapper, и вывести результат
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование