Menu
CoddyTech

Основы конструкторов

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Dart на Coddy. Урок 8 из 110.

Конструктор — это специальный метод, который запускается автоматически при создании нового объекта. Он инициализирует переменные экземпляра объекта непосредственно в момент создания.

Вот пример класса с конструктором:

class Dog {
  late String name; // late: задаётся в теле конструктора
  late String breed;

  Dog(String name, String breed) {
    this.name = name;
    this.breed = breed;
  }
}

Конструктор имеет то же имя, что и класс. Параметры передаются при создании объекта.

Создавай объекты, передавая аргументы конструктору:

Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');

Получите доступ к переменным, заданным конструктором:

print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);

Вывод:

Rex
German Shepherd
Buddy
Golden Retriever

В Dart также есть краткий синтаксис конструктора, в котором this.variableName указывается непосредственно в списке параметров:

class Dog {
  String name;
  String breed;

  // Сокращённая запись: автоматически присваивает значения параметров переменным экземпляра
  Dog(this.name, this.breed);
}

Обе версии дают одинаковый результат. Краткая форма — популярная возможность Dart, избавляющая от необходимости вручную писать this.name = name.

Также можно добавить значения параметров по умолчанию:

class Cat {
  String name;
  int age;

  Cat(this.name, [this.age = 1]); // age по умолчанию равно 1
}

Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age по умолчанию равно 1

print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}');    // Fluffy — 3 года
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers — 1 год

Ключевой момент: конструкторы обеспечивают правильную инициализацию каждого объекта данными в момент его создания, избавляя вас от необходимости вручную задавать значения переменных после этого.

challenge icon

Задание

Легко

Вам предоставлены файлы Dart (book.dart и driver.dart) для реализации системы книг.

Ваши задачи:

  • Завершите класс Book в файле book.dart, добавив конструктор, который инициализирует title, author и pages: используйте сокращённый синтаксис Dart Book(this.title, this.author, this.pages);
  • В файле driver.dart создайте объект Book для 'Harry Potter' авторства 'J.K. Rowling' на 400 страниц

Следуйте комментариям TODO в каждом файле.

Попробуйте сами

import 'book.dart';

void main() {
  // TODO: Создайте объект Book со следующими свойствами:
  // title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
  Book myBook = ?;

  print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Dart