Menu
Coddy logo textTech

Основы конструкторов

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Dart на Coddy. Урок 8 из 110.

Конструктор — это специальный метод, который запускается автоматически, когда вы создаёте новый object. Он инициализирует переменные экземпляра object непосредственно в момент создания.

Вот пример класса с конструктором:

class Dog {
  String name;
  String breed;

  Dog(String name, String breed) {
    this.name = name;
    this.breed = breed;
  }
}

constructor имеет то же имя, что и класс. parameters передаются при создании object.

Создавайте объекты, передавая аргументы в constructor:

Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');

Получите доступ к переменным, заданным конструктором:

print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);

Вывод:

Rex
German Shepherd
Buddy
Golden Retriever

В Dart также предлагается сокращённый синтаксис конструктора с непосредственным использованием this.variableName в списке параметров:

class Dog {
  String name;
  String breed;

  // Краткий синтаксис: автоматически присваивает параметры переменным экземпляра
  Dog(this.name, this.breed);
}

Обе версии дают одинаковый результат. shorthand — это популярная возможность Dart, которая избавляет от необходимости вручную писать this.name = name.

Вы также можете добавить значения параметров по умолчанию:

class Cat {
  String name;
  int age;

  Cat(this.name, [this.age = 1]); // age по умолчанию равен 1
}

Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age по умолчанию равен 1

print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}');    // Fluffy is 3
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers is 1

Ключевой момент: конструкторы гарантируют, что каждый object правильно инициализирован данными в момент его создания, избавляя тебя от необходимости вручную задавать variables после этого.

challenge icon

Задание

Легко

Вам предоставлены файлы PHP (book.dart и driver.dart) для реализации системы книг.

Ваши задачи:

  • Завершите класс Book в файле book.dart, добавив конструктор, который инициализирует title, author и pages: используйте сокращённый синтаксис Dart Book(this.title, this.author, this.pages);
  • В файле driver.dart создайте объект Book для 'Harry Potter' авторства 'J.K. Rowling' с количеством страниц 400

Следуйте комментариям TODO в каждом файле.

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ФОРМАТ ВЫВОДА: [Ваш переведённый контент здесь]

Попробуйте сами

import 'book.dart';

void main() {
  // TODO: Создайте объект Book с:
  // title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
  Book myBook = ?;

  print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Dart