Фабричные конструкторы
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Dart на Coddy — урок 14 из 110.
Фабричный конструктор — это специальный конструктор, который не всегда создает новый экземпляр. В отличие от обычных конструкторов, фабричный конструктор может возвращать существующий экземпляр, подтип или даже null (если это разрешено). Вы объявляете его с помощью ключевого слова factory.
class Logger {
static final Logger _instance = Logger._internal();
// Приватный именованный конструктор
Logger._internal();
// Фабричный конструктор
factory Logger() {
return _instance;
}
}
Logger log1 = Logger();
Logger log2 = Logger();
print(identical(log1, log2)); // trueВ этом примере фабричный конструктор всегда возвращает один и тот же экземпляр. Независимо от того, сколько раз вы вызываете Logger(), вы получаете идентичный объект. Этот паттерн обычно используется для реализации синглтонов.
Фабричные конструкторы отличаются от обычных конструкторов ключевым образом: они не имеют доступа к this, поскольку они могут вообще не создавать новый экземпляр. Вместо этого они должны явно возвращать объект:
class Shape {
factory Shape(String type) {
if (type == 'circle') return Circle();
if (type == 'square') return Square();
return Rectangle();
}
}
class Circle extends Shape { Circle() : super._(); }
class Square extends Shape { Square() : super._(); }
class Rectangle extends Shape { Rectangle() : super._(); }Фабричные конструкторы полезны, когда вам нужен контроль над созданием экземпляров, например, для возврата кэшированных объектов, реализации пулов объектов или выбора подтипа для создания экземпляра на основе входных параметров.
Задание
ЛегкоДавайте создадим систему уведомлений, которая использует фабричные конструкторы для создания различных типов уведомлений на основе простого строкового ввода.
Вы создадите два файла для организации вашего кода:
notification.dart: Определите классNotification, который служит базой для всех типов уведомлений. Ваш класс должен иметь:- Поле
String message - Приватный именованный конструктор
Notification._internal, который инициализирует сообщение - Фабричный конструктор
Notification(String type, String message), который возвращает различные подтипы уведомлений в зависимости от параметраtype:- Если тип равен
'email', вернитеEmailNotification - Если тип равен
'sms', вернитеSMSNotification - В противном случае верните
PushNotification
- Если тип равен
- Метод
send(), который выводит в консольSending: [message]
- Поле
В том же файле создайте три подкласса, которые расширяют Notification:
EmailNotification: Переопределитеsend()для выводаEmail: [message]SMSNotification: Переопределитеsend()для выводаSMS: [message]PushNotification: Переопределитеsend()для выводаPush: [message]
Каждому подклассу нужен конструктор, который принимает message и передает его родителю с помощью super._internal(message).
main.dart: Импортируйте ваш класс уведомлений и создайте три уведомления, используя фабричный конструктор:- Email-уведомление с сообщением
'Welcome!' - SMS-уведомление с сообщением
'Your code is 1234' - Push-уведомление с сообщением
'New update available'
send()для каждого уведомления в порядке, указанном выше.- Email-уведомление с сообщением
Ожидаемый результат:
Email: Welcome!
SMS: Your code is 1234
Push: New update availableШпаргалка
Фабричный конструктор — это специальный конструктор, объявленный с помощью ключевого слова factory, который не всегда создает новый экземпляр. В отличие от обычных конструкторов, он может возвращать существующий экземпляр, подтип или null.
Фабричные конструкторы не имеют доступа к this и должны явно возвращать объект.
Пример паттерна Singleton:
class Logger {
static final Logger _instance = Logger._internal();
Logger._internal(); // Приватный именованный конструктор
factory Logger() {
return _instance; // Всегда возвращает один и тот же экземпляр
}
}
Logger log1 = Logger();
Logger log2 = Logger();
print(identical(log1, log2)); // trueВозврат различных подтипов:
class Shape {
factory Shape(String type) {
if (type == 'circle') return Circle();
if (type == 'square') return Square();
return Rectangle();
}
}
class Circle extends Shape { Circle() : super._(); }
class Square extends Shape { Square() : super._(); }
class Rectangle extends Shape { Rectangle() : super._(); }Фабричные конструкторы полезны для управления созданием экземпляров, например, для возврата кэшированных объектов, реализации пулов объектов или принятия решения о том, какой подтип создать на основе входных параметров.
Попробуйте сами
import 'notification.dart';
void main() {
// TODO: Создайте email-уведомление с сообщением 'Welcome!'
// TODO: Создайте SMS-уведомление с сообщением 'Your code is 1234'
// TODO: Создайте push-уведомление с сообщением 'New update available'
// TODO: Вызовите send() для каждого уведомления по порядку
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыБиблиотеки и импортВведение в ООПКлассы и объектыКлючевое слово thisМетодыПеременные экземпляраОсновы конструкторовИтоги — Простой калькулятор4Null-безопасность
Введение в Null-безопасностьNullable и Non-Nullable типыОператоры ? и !Ключевое слово Late и Null-безопасностьNull-aware операторыNull-безопасность в классахИтоги — Система профилей пользователей7Абстрактные классы и интерфейсы
Абстрактные классыАбстрактные методыИнтерфейсы в DartНеявные интерфейсыРеализация против наследованияМножественные интерфейсыИтоги — Калькулятор фигур10Коллекции и обобщения
Обзор List, Set, MapТипобезопасные коллекцииОбобщенные классыОбобщенные методыОграничения обобщенийIterable и IteratorИтоги: Обобщенное хранилище13Продвинутые концепции ООП
Композиция против наследованияМетоды расширенияВызываемые классыЗапечатанные классы (Dart 3)Записи (Dart 3)Паттерны и сопоставление (3.0)Перечисления с методами16Проект: Управление библиотекой
Обзор проектаКлассы Book и User2Конструкторы в Dart
Конструктор по умолчаниюИменованные конструкторыСписки инициализацииКонстантные конструкторыФабричные конструкторыПеренаправляющие конструкторыИтоги — Shape Builder5Инкапсуляция
Публичные и приватные членыСоглашение о префиксе _Приватность на уровне библиотекГеттеры и сеттеры: подробный разборСкрытие данныхИтоги — Записи о студентах8Mixins
Введение в MixinsСоздание MixinsИспользование нескольких MixinsКлючевое слово on в MixinsMixin и наследованиеMixin и интерфейсИтоги: Система животных11Специальные методы
Переопределение toString()Переопределение hashCode и ==Интерфейс ComparableМетод call()Переопределение noSuchMethodПовторение — Пользовательская коллекция14Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн SingletonПаттерн FactoryПаттерн ObserverПаттерн Strategy3Свойства классов
Члены экземпляра и статические членыПоля Final и ConstПеременные LateСтатические методы и поляГеттеры и сеттерыИтоги — Менеджер банковского счета6Наследование
Основы наследованияКлючевое слово superПереопределение методовАннотация @overrideКлючевое слово final для классовКонструкторы и наследованиеИтоги: Иерархия сотрудников9Полиморфизм
Основы полиморфизмаПолиморфизм через интерфейсыПроверка типов во время выполненияОператоры is и asКлючевое слово covariantИтоги — Обработчик платежей12Асинхронное ООП
Futures и async/awaitОсновы StreamsКонтроллеры StreamАсинхронные конструкторыАсинхронность в методах классовИтоги — Data Fetcher15Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн КомандаПаттерн АдаптерПаттерн ДекораторПаттерн Шаблонный методПаттерн СостояниеПаттерн КомпоновщикПаттерн Репозиторий