Menu
Coddy logo textTech

Переопределение noSuchMethod

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Dart на Coddy — урок 74 из 110.

Когда вы вызываете метод, который не существует у объекта, Dart обычно выбрасывает NoSuchMethodError. Однако вы можете переопределить специальный метод noSuchMethod(), чтобы перехватывать эти вызовы и обрабатывать их корректно.

Чтобы использовать noSuchMethod(), ваш класс также должен реализовать интерфейс или использовать dynamic типизацию.

Метод получает объект Invocation, содержащий сведения о попытке вызова:

class Flexible {
  @override
  dynamic noSuchMethod(Invocation invocation) {
    var methodName = invocation.memberName.toString();
    print('Called: $methodName');
    return null;
  }
}

void main() {
  dynamic obj = Flexible();
  obj.anyMethod();      // Вызвано: Symbol("anyMethod")
  obj.anotherOne(42);   // Вызвано: Symbol("anotherOne")
}

Объект Invocation предоставляет полезную информацию о вызове — memberName возвращает имя метода в виде Symbol, positionalArguments содержит переданные аргументы, а isMethod сообщает, был ли это вызов метода, а не геттера или сеттера.

class Logger {
  @override
  dynamic noSuchMethod(Invocation invocation) {
    print('Method: ${invocation.memberName}');
    print('Args: ${invocation.positionalArguments}');
    return 'handled';
  }
}

void main() {
  dynamic log = Logger();
  var result = log.save('data', 123);
  print(result);  // handled
}

Эта техника полезна для создания прокси-объектов, мок-классов для тестирования или создания гибких API, которые реагируют на произвольные вызовы методов. Однако используйте её экономно, так как она обходит проверку типов во время компиляции.

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим логгер методов, который перехватывает и записывает любые вызовы методов объекта! Вы создадите класс, использующий noSuchMethod() для захвата информации о вызовах неопределенных методов и интеллектуального ответа на основе имени метода.

Вы организуете свой код в два файла:

  • method_logger.dart: Создайте класс MethodLogger, который перехватывает вызовы неопределенных методов. Ваш логгер должен переопределять noSuchMethod(), чтобы:
    • Извлечь имя метода из вызова (это будет Symbol, например Symbol("methodName") — вам нужно будет преобразовать его в строку и извлечь только имя)
    • Вывести имя метода и любые позиционные аргументы в следующем формате: Called: [methodName] with args: [arguments]
    • Вернуть специальный ответ в зависимости от имени метода:
      • Если имя метода содержит get, вернуть строку 'data retrieved'
      • Если имя метода содержит save, вернуть строку 'data saved'
      • В противном случае вернуть строку 'unknown action'
  • main.dart: Импортируйте ваш логгер и продемонстрируйте, как он обрабатывает различные вызовы неопределенных методов. Не забудьте использовать динамическую типизацию dynamic, чтобы Dart позволял вызывать несуществующие методы:
    • Создайте экземпляр MethodLogger, используя динамическую переменную
    • Вызовите getUserData('Alice', 42) у него и выведите возвращенный результат
    • Вызовите saveRecord('important') у него и выведите возвращенный результат
    • Вызовите processItem() у него (без аргументов) и выведите возвращенный результат

Чтобы извлечь имя метода из Symbol, вы можете преобразовать его в строку, а затем выделить имя, находящееся между кавычками. Например, Symbol("myMethod").toString() даст вам 'Symbol("myMethod")'.

Ожидаемый вывод:

Called: getUserData with args: [Alice, 42]
data retrieved
Called: saveRecord with args: [important]
data saved
Called: processItem with args: []
unknown action

Попробуйте сами

import 'method_logger.dart';

void main() {
  // TODO: Создайте экземпляр MethodLogger, используя динамическую типизацию
  // Использование dynamic позволяет вызывать методы, которые не существуют во время компиляции
  dynamic logger;
  
  // TODO: Вызовите getUserData('Alice', 42) и выведите результат
  
  // TODO: Вызовите saveRecord('important') и выведите результат
  
  // TODO: Вызовите processItem() без аргументов и выведите результат
  
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование