Menu
Coddy logo textTech

Интерфейсы в Dart

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Dart на Coddy — урок 45 из 110.

В отличие от многих языков, имеющих специальное ключевое слово interface, Dart использует другой подход. В Dart каждый класс автоматически определяет интерфейс. Этот интерфейс состоит из всех публичных членов (методов и свойств), которые объявляет класс.

Когда вы хотите, чтобы класс гарантировал предоставление определенной функциональности без наследования реализации, вы используете ключевое слово implements:

class Printer {
  void printDocument(String content) {
    print('Printing: $content');
  }
}

class Scanner {
  void scan() {
    print('Scanning document');
  }
}

// MultiFunctionDevice должен реализовать ВСЕ методы обоих классов
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
  @override
  void printDocument(String content) {
    print('MFD printing: $content');
  }
  
  @override
  void scan() {
    print('MFD scanning');
  }
}

Ключевое отличие от extends заключается в том, что implements не наследует никакой код. Вы должны предоставить собственную реализацию для каждого метода и свойства, определенных в интерфейсе. Это контракт — вы обещаете, что ваш класс будет обладать этими возможностями, но именно вы решаете, как именно они работают.

Этот подход дает Dart гибкость. Вы можете использовать абстрактные классы, когда хотите определить интерфейсы без реализации, или использовать обычные классы в качестве интерфейсов, когда это имеет смысл. В следующем уроке более подробно рассматривается, как работает концепция «неявного интерфейса» (implicit interface).

challenge icon

Задание

Легко

Давайте создадим систему медиаплеера, которая демонстрирует работу ключевого слова implements в Dart. Вы создадите классы, которые будут служить интерфейсами, а затем реализуете их в одном устройстве, сочетающем в себе несколько возможностей.

Вы организуете свой код в двух файлах:

  • media.dart: Определите здесь ваши классы-интерфейсы и реализующий класс:
    • Класс AudioPlayer с методом playAudio(String track), который выводит Playing audio: [track]
    • Класс VideoPlayer с методом playVideo(String title), который выводит Playing video: [title]
    • Класс SmartTV, который реализует как AudioPlayer, так и VideoPlayer. Поскольку implements не наследует никакой код, вы должны предоставить собственные реализации для обоих методов. Ваш SmartTV должен выводить SmartTV audio: [track] для аудио и SmartTV video: [title] для видео
  • main.dart: Импортируйте ваш файл media и продемонстрируйте, как один класс может реализовывать несколько интерфейсов:
    • Создайте экземпляр SmartTV
    • Вызовите playAudio('Jazz Collection')
    • Вызовите playVideo('Nature Documentary')

Обратите внимание, что SmartTV должен предоставить собственную реализацию для каждого метода из обоих интерфейсов — он не наследует оригинальные реализации от AudioPlayer или VideoPlayer. В этом заключается ключевое отличие между implements и extends.

Ожидаемый вывод:

SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature Documentary

Шпаргалка

В Dart каждый класс автоматически определяет интерфейс, состоящий из всех его публичных членов. Чтобы реализовать интерфейс без наследования кода, используйте ключевое слово implements:

class Printer {
  void printDocument(String content) {
    print('Printing: $content');
  }
}

class Scanner {
  void scan() {
    print('Scanning document');
  }
}

// Необходимо реализовать ВСЕ методы из обоих классов
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
  @override
  void printDocument(String content) {
    print('MFD printing: $content');
  }
  
  @override
  void scan() {
    print('MFD scanning');
  }
}

Ключевые отличия от extends:

  • implements не наследует реализацию кода
  • Вы должны предоставить собственную реализацию для каждого метода и свойства
  • Класс может реализовывать несколько интерфейсов
  • Это контракт, гарантирующий, что ваш класс будет обладать этими возможностями

Попробуйте сами

import 'media.dart';

void main() {
  // TODO: Создайте экземпляр SmartTV
  
  // TODO: Вызовите playAudio('Jazz Collection')
  
  // TODO: Вызовите playVideo('Nature Documentary')
  
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование