Калькулятор чаевых: сброс
Часть раздела Добавляем интерактивность путешествия по Flutter на Coddy. Урок 34 из 34.
Последний штрих — кнопка Reset, которая начинает всё заново: пустое поле, чаевые 10%, 1 человек.
Числа хранятся в состоянии, поэтому setState может вернуть им исходные значения. С полем всё сложнее: оно хранит собственный текст, и присваивание _bill значения 0 не очистит его. В поле будет отображаться 40, хотя приложение будет работать со значением 0. Чтобы очистить поле, ему нужен контроллер, как в разделе «Чтение поля с помощью контроллера»:
final TextEditingController _billController = TextEditingController();
void _reset() {
_billController.clear();
setState(() {
_bill = 0;
// а также чаевые и количество людей
});
}Поле по-прежнему использует onChanged: контроллер нужен только для того, чтобы _reset мог его очистить. Не забудь освободить его.
Задание
Легко- Задай полю
TextEditingControllerс именем_billControllerи освободи его. - Внизу добавь
TextButtonс надписьюReset, который очищает поле и возвращает сумму счёта к 0, чаевые — к 10, а количество людей — к 1.
Попробуйте сами
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
double _bill = 0;
double _tipPercent = 10;
int _people = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final double tip = _bill * _tipPercent / 100;
final double each = (_bill + tip) / _people;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Bill',
border: OutlineInputBorder(),
),
onChanged: (String value) {
setState(() {
_bill = double.tryParse(value) ?? 0;
});
},
),
const SizedBox(height: 8),
Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Text('Tip: ${_tipPercent.round()}%', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
Slider(
value: _tipPercent,
min: 0,
max: 30,
divisions: 6,
onChanged: (double value) {
setState(() {
_tipPercent = value;
});
},
),
Text('Tip amount: ${tip.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Row(
children: [
Text('People: $_people', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
const SizedBox(width: 16),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.remove),
onPressed: _people > 1
? () {
setState(() {
_people--;
});
}
: null,
),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
_people++;
});
},
),
],
),
const SizedBox(height: 24),
Text(
'Each person pays \$${each.toStringAsFixed(2)}',
style: const TextStyle(fontSize: 28, fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
),
);
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Добавляем интерактивность
1Кнопки
Ваша первая кнопкаВывод в консольТекстовые и контурные кнопкиКнопки с иконкамиПлавающая кнопка действия7Переключатели и ползунки
Включаем и выключаем переключателемОтмечаем флажокВыбираем значение ползунком5Условия
bool и оператор ? :Условия с if и elseAnd, Or и Not в DartПоказать и скрыть виджетСделать кнопку неактивной8Проект: калькулятор чаевых
Калькулятор чаевых: счётКалькулятор чаевых: чаевыеПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Flutter