Menu
CoddyTech

Ваши собственные функции

Часть раздела Добавляем интерактивность путешествия по Flutter на Coddy. Урок 6 из 34.

Когда две кнопки делают одно и то же, можно написать код один раз и дать ему имя. Это функция:

void sayHello() {
  print('Hello!');
}

sayHello — это её имя, код внутри фигурных скобок определяет, что она делает, а void означает, что она ничего не возвращает. Напиши её отдельно, вне class MyApp, например сразу под main.

Чтобы запустить её, напиши её имя со скобками: sayHello();. Чтобы передать её кнопке, напиши имя без скобок:

ElevatedButton(onPressed: sayHello, child: Text('Hi'))

Без скобок ты передаёшь кнопке саму функцию, и кнопка запускает её при каждом нажатии. Со скобками, onPressed: sayHello(), Dart запустит её сразу и передаст кнопке результат, то есть ничего, поэтому код не скомпилируется.

challenge icon

Задание

Легко

Обе кнопки должны выводить Hello!. Напиши функцию sayHello, которая выводит Hello!, и назначь её кнопке Say hello и плавающей кнопке с изображением машущей руки.

Попробуйте сами

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () {
              print('Hello!');
            },
            child: Text('Say hello'),
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () {},
          child: Icon(Icons.waving_hand),
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Добавляем интерактивность

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Flutter