Строки с переменными
Часть раздела Ваше первое приложение путешествия по Flutter на Coddy. Урок 12 из 32.
Чтобы поместить переменную внутрь строки, напиши знак доллара и её имя:
String name = 'Ada';
Text('Hello, $name!') // Привет, Ada!Это называется интерполяцией строк. Если нужно вставить не просто имя, а, например, результат вычисления или свойство, заключи его в фигурные скобки после знака доллара:
Text('$name has ${name.length} letters') // В имени Ada 3 буквыname.length — это количество букв в строке. Без фигурных скобок '$name.length' выведет имя, за которым следует .length.
Задание
ЛегкоВ приложении есть переменная name. Сделай так, чтобы в двух строках с использованием этой переменной отображалось:
Hello, Grace!Grace has 5 letters, где число берётся изname.length
Column размещает эти строки одну под другой. Ты создашь собственную колонку в одной из следующих глав.
Попробуйте сами
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
String name = 'Grace';
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text('Hello!'),
Text('Letters'),
],
),
),
),
);
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Ваше первое приложение
1Привет, Flutter
Что такое Flutter?Изменение текстаДерево виджетовScaffold и AppBarСтроки и кавычкиКомментарии7Проект: визитная карточка
Визитная карточка: макетВизитная карточка: стиль6Иконки и изображения
ИконкиРазмер и цвет иконокИзображения из интернетаКруглые аватарыВиджеты из спискаПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Flutter