Menu
CoddyTech

Переменные

Часть раздела Ваше первое приложение путешествия по Flutter на Coddy. Урок 11 из 32.

Переменная — это имя значения, поэтому вы можете использовать значение по его имени. Создайте переменную, указав её тип, имя, знак равенства и значение:

String city = 'Paris';

String — это тип: эта переменная хранит текст. Строка заканчивается точкой с запятой. С этого момента city означает 'Paris', а Text(city) отображает Paris. Здесь вокруг city нет кавычек, потому что это имя, а не само слово.

В приложении Flutter вы можете создать переменные в начале build, перед return.

challenge icon

Задание

Легко

В начале build есть переменная city. Измени её значение на 'Lisbon'.

Приложение отображает переменную с помощью Text(city), поэтому экран меняется вместе с ней.

Попробуйте сами

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    String city = 'Paris';
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Text(city),
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ваше первое приложение

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Flutter