Переменные
Часть раздела Ваше первое приложение путешествия по Flutter на Coddy. Урок 11 из 32.
Переменная — это имя значения, поэтому вы можете использовать значение по его имени. Создайте переменную, указав её тип, имя, знак равенства и значение:
String city = 'Paris';String — это тип: эта переменная хранит текст. Строка заканчивается точкой с запятой. С этого момента city означает 'Paris', а Text(city) отображает Paris. Здесь вокруг city нет кавычек, потому что это имя, а не само слово.
В приложении Flutter вы можете создать переменные в начале build, перед return.
Задание
ЛегкоВ начале build есть переменная city. Измени её значение на 'Lisbon'.
Приложение отображает переменную с помощью Text(city), поэтому экран меняется вместе с ней.
Попробуйте сами
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
String city = 'Paris';
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text(city),
),
),
);
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Ваше первое приложение
1Привет, Flutter
Что такое Flutter?Изменение текстаДерево виджетовScaffold и AppBarСтроки и кавычкиКомментарии7Проект: визитная карточка
Визитная карточка: макетВизитная карточка: стиль6Иконки и изображения
ИконкиРазмер и цвет иконокИзображения из интернетаКруглые аватарыВиджеты из спискаПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Flutter