Итерация по вектору
Часть раздела Логика и управление потоком путешествия по Rust на Coddy. Урок 11 из 66.
Теперь, когда вы знаете, как создавать векторы и обращаться к отдельным элементам, давайте узнаем, как систематически обрабатывать каждый элемент вектора. Цикл for идеально подходит для этой задачи, позволяя посещать каждый элемент по очереди.
Вот базовый синтаксис для перебора вектора:
let names = vec!["Alice", "Bob", "Charlie"];
for name in &names {
println!("Hello, {}!", name);
}Обратите внимание на & перед names — это создаёт ссылку на вектор, позволяя читать каждый элемент, не получая владение самим вектором. На каждой итерации вы получаете доступ к одному элементу за раз через переменную цикла name.
Цикл for автоматически выполняет проверку границ за вас. В отличие от ручной индексации, вы никогда случайно не попытаетесь обратиться к несуществующему элементу. Цикл обработает ровно столько элементов, сколько содержит вектор, что делает его безопасным и удобным.
Вы можете использовать этот шаблон с вектором любого типа:
let scores = vec![85, 92, 78, 90];
for score in &scores {
println!("Score: {}", score);
}Этот подход является наиболее распространённым и идиоматичным способом обработать все элементы вектора, когда вам нужно прочитать их значения.
Задание
ЛегкоНапиши функцию sum_all_elements, которая принимает вектор numbers и возвращает сумму всех его элементов.
Используй цикл for, чтобы пройти по вектору и накопить сумму всех элементов.
Параметры:
numbers(Vec<i32>): вектор целых чисел, которые нужно сложить
Возвращает: сумму всех элементов вектора (i32)
Попробуйте сами
fn sum_all_elements(numbers: Vec<i32>) -> i32 {
// Напишите код здесь
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Логика и управление потоком
1Продвинутое управление потоком выполнения
Выражение 'match'Сопоставление нескольких значенийСопоставление диапазоновВыражение 'if let'Циклы как выраженияИтоги — Простой парсер команд4Группировка данных с помощью структур
Что такое структура?Обзор структурДоступ к полям структурыИзменяемые структурыСтруктуры как параметры функцийКортежные структурыИтоги: создание структуры Book7Обработка ошибок с помощью 'Result'
Что такое 'Result'?Использование 'match' с 'Result'is_ok() и is_err()Сокращения: unwrap и expectОператор вопросительного знака '?'Парсинг строк в числаИтоги: функция безопасного деления10Замыкания и анонимные функции
Что такое замыкание?Определение простого замыканияЗамыкания с параметрамиЗахват окруженияИтоги: Простое замыкание-сумматор2Введение в векторы
Что такое вектор?Создание вектораДобавление элементов с помощью pushДоступ к элементам вектораИтерация по векторуИзменяемая итерацияУдаление элементовИтоги — Простой счетчик очков5Пары «ключ-значение» в Hash Map
Что такое Hash Map?Создание Hash MapВставка пар «ключ-значение»Доступ к значениямИтерация по Hash MapОбновление значенияУдаление парыИтоги — Счетчик слов8Проект: Простой инвентарь товаров
Настройка проектаДобавление товараПроверка наличияПродажа товараСобираем всё воедино3Список дел в командной строке
Настройка проектаДобавление задачиПросмотр всех задачУдаление задачиИтоговый код6Обработка отсутствия значения с 'Option'
Что такое 'Option'?Использование 'match' с 'Option'is_some() и is_none()Распаковка 'Option'Метод expectЗначение по умолчанию: unwrap_orИтоги: поиск элементаПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Rust