Соглашения об именовании
Часть раздела Основы путешествия по Swift на Coddy — урок 9 из 86.
Соглашения об именовании — это набор правил, которым следуют разработчики, чтобы сделать свой код более читаемым и удобным в сопровождении. Разные языки программирования часто имеют разные соглашения об именовании. В Swift переменные и константы пишутся в стиле camelCase — первое слово начинается со строчной буквы, а каждое последующее слово начинается с заглавной буквы.
При написании имени переменной будьте описательными и используйте осмысленные слова.
Например:
// Плохое именование
let is_active = false // не camelCase (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true
// Хорошее именование
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = trueЗадание
НовичокНапишите код, который инициализирует следующие константы, используя правильное именование camelCase:
playerNameсо значением"Alice"playerAgeсо значением25isGameOverсо значениемfalse
Убедитесь, что вы используете точные имена переменных и значения. Помните:
- Swift чувствителен к регистру! (
playerName≠Playername)- Строковые значения должны быть заключены в двойные кавычки
- Логические значения пишутся со строчной буквы:
true/false
Шпаргалка
В Swift переменные и константы следуют соглашению об именовании camelCase — первое слово начинается со строчной буквы, а каждое последующее слово начинается с заглавной буквы.
Используйте описательные и осмысленные имена для ваших переменных и констант:
// Плохое именование
let is_active = false // не camelCase (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true
// Хорошее именование
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = trueПопробуйте сами
// Введите ваш код ниже
let playerName = ?
let playerAge = ?
let isGameOver = ?
// Не изменяйте строки ниже
print("playerName = \(playerName)")
print("playerAge = \(playerAge)")
print("isGameOver = \(isGameOver)")В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы. Часть 1
Арифметические операторыОператор остатка от деленияСоставное присваиваниеПовторение: Простая математикаОператоры сравнения7Основы ввода-вывода
Функция PrintИнтерполяция строкВвод через ReadLineПреобразование типовПовторение — до 120Повторение — True или False10Функции
Объявление функцииПараметры и аргументыВозвращаемые значенияМетки аргументовПовторение: функция SigmaПовторение: функция валидацииЗначения по умолчанию13Итерирование по последовательностям
Итерирование по элементамМетод enumerateИтерирование по строкам, ч. 1Итерирование по строкам, ч. 22Переменные
Let против VarАннотации типовЧислаСтрокиBooleanСоглашения об именованииИтоги — Инициализация переменных5Операторы. Часть 2
Логические операторы. Часть 1Логические операторы. Часть 2Повторение: простая логикаЛогические операторы. Часть 3Тернарный оператор8Калькулятор разделения счета
Приветственное сообщениеПолучение ввода14Массивы: Продвинутый уровень
Срезы массивов. Часть 1Срезы массивов. Часть 2Операторы последовательностейМетод Contains3Опционалы
Что такое опционалыРазвертывание с помощью if letGuard letОператор объединения с nilИтоги — безопасное развертывание6Принятие решений
Оператор IfКонструкция If - ElseПовторение — Простой калькуляторОператор SwitchSwitch с диапазонами9Циклы
Цикл For-InЦикл WhileЦикл Repeat-WhileBreakContinueПовторение: ФакториалДиапазоны в циклахВложенные циклыПовторение: Динамический ввод