Числа
Часть раздела Основы путешествия по Swift на Coddy — урок 6 из 86.
Переменные — это контейнеры, которые хранят значения данных. Они используются для хранения, обработки и отображения информации внутри программы.
Вкратце, переменная — это своего рода ячейка памяти, к которой мы можем получить доступ, указав её имя.
Каждая переменная имеет уникальное имя и значение, которые могут быть разных типов. Swift — это типобезопасный язык, что означает строгий контроль типов значений, которые могут хранить ваши переменные.
Для инициализации переменной или константы мы используем следующий формат:
let constantName = value
var variableName = valueДавайте рассмотрим различные типы чисел:
Int — целое число, например 1 или -2.
Double — число с плавающей запятой (десятичное), такое как 1.32 или 0.98.
Например:
Чтобы инициализировать константу типа Int с именем a и значением 3:
let a = 3Чтобы инициализировать константу типа Double с именем b и значением 13.2:
let b = 13.2Примечание: Имена переменных не могут начинаться с цифры. Используйте camelCase для разделения слов (например, playerName), а не пробелы или дефисы.
Задание
НовичокНапишите код, который инициализирует константу с именем myVar значением 5.
- Замените
?на правильное значение - Строки, начинающиеся с
//, являются комментариями — они объясняют, что нужно сделать, но не влияют на ваш код - Изменяйте только строку, которая гласит
let myVar = ?
Шпаргалка
Переменные — это контейнеры, которые хранят значения данных. Используйте let для констант и var для переменных:
let constantName = value
var variableName = valueВ Swift существуют различные числовые типы:
Int — целые числа, такие как 1 или -2
Double — десятичные числа, такие как 1.32 или 0.98
Примеры:
let a = 3 // Int
let b = 13.2 // DoubleПримечание: Имена переменных не могут начинаться с цифры. Используйте camelCase для имен, состоящих из нескольких слов (например, playerName).
Попробуйте сами
// Введите ваш код ниже
let myVar = ?
// Не изменяйте строку ниже
print("myVar = \(myVar)")В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы. Часть 1
Арифметические операторыОператор остатка от деленияСоставное присваиваниеПовторение: Простая математикаОператоры сравнения7Основы ввода-вывода
Функция PrintИнтерполяция строкВвод через ReadLineПреобразование типовПовторение — до 120Повторение — True или False10Функции
Объявление функцииПараметры и аргументыВозвращаемые значенияМетки аргументовПовторение: функция SigmaПовторение: функция валидацииЗначения по умолчанию13Итерирование по последовательностям
Итерирование по элементамМетод enumerateИтерирование по строкам, ч. 1Итерирование по строкам, ч. 22Переменные
Let против VarАннотации типовЧислаСтрокиBooleanСоглашения об именованииИтоги — Инициализация переменных5Операторы. Часть 2
Логические операторы. Часть 1Логические операторы. Часть 2Повторение: простая логикаЛогические операторы. Часть 3Тернарный оператор8Калькулятор разделения счета
Приветственное сообщениеПолучение ввода14Массивы: Продвинутый уровень
Срезы массивов. Часть 1Срезы массивов. Часть 2Операторы последовательностейМетод Contains3Опционалы
Что такое опционалыРазвертывание с помощью if letGuard letОператор объединения с nilИтоги — безопасное развертывание6Принятие решений
Оператор IfКонструкция If - ElseПовторение — Простой калькуляторОператор SwitchSwitch с диапазонами9Циклы
Цикл For-InЦикл WhileЦикл Repeat-WhileBreakContinueПовторение: ФакториалДиапазоны в циклахВложенные циклыПовторение: Динамический ввод