Menu
CoddyTech

Числа

Часть раздела Основы путешествия по Swift на Coddy. Урок 6 из 86.

Переменные — это контейнеры, в которых хранятся значения данных. Они используются для хранения, обработки и отображения информации в программе.

Короче говоря, переменная — это как ячейка памяти, к которой можно обратиться, набрав имя переменной.

У каждой переменной есть уникальное имя и значение, которое может иметь разные типы. Swift — это строго типизированный язык, то есть он строго ограничивает типы значений, которые могут храниться в переменных.

Чтобы инициализировать переменную или константу, мы используем следующий формат:

let constantName = value
var variableName = value

Давайте рассмотрим разные типы чисел:

Int: целое число, например 1 или -2.

Double: число с плавающей точкой (десятичное), например 1.32 или 0.98.

Например:

Чтобы инициализировать константу типа Int с именем a и значением 3:

let a = 3

Чтобы инициализировать константу типа Double с именем b и значением 13.2:

let b = 13.2

Примечание: Имена переменных не могут начинаться с цифры. Используй camelCase, чтобы разделять слова (например, playerName), а не пробелы или дефисы.

challenge icon

Задание

Новичок

Напиши код, который инициализирует константу с именем myVar значением 5.

  • Замени ? правильным значением
  • Строки, начинающиеся с //, — это комментарии. Они объясняют, что нужно сделать, но не влияют на твой код
  • Измени только строку let myVar = ?

Попробуйте сами

// Введите свой код ниже
let myVar = ?

// Не изменяйте строку ниже
print("myVar = \(myVar)")
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Swift