Kendini Isır
Coddy'nin Unity Oyunu: 3D Yılan kursunda ders 10 / 14.
Yılan, duvarda olduğu gibi başı kendi kuyruğuna çarptığında ölür. Kontrol aynı yerde yapılır: next üzerinde, yani baş hareket etmeden önce önündeki hücrede; böylece oyun bittiğinde baş olduğu yerde kalır.
Tek bir segment güvenlidir. Bu adımda son segment de yukarı hareket ederek hücresinden çıkar; bu nedenle kuyruğunun ucunu takip edip o hücreye giren bir baş ona asla dokunmaz. Dört küpten oluşan bir yılan bu şekilde 2'ye 2'lik bir karede sonsuza kadar dönebilir. Kontrol, sondan bir öncekinde durarak son segmenti dışarıda bırakır:
// sonuncusu hariç her öğe
for (int i = 0; i < items.Count - 1; i++)
{
Debug.Log(items[i].name);
}Hem duvarlar hem de kuyruk ölümcül olduğundan oyun kaybedilebilir; sonraki bölümde skor ve yeniden oynama yolu eklenecek.
Görev
OrtaKuyruğu ısırmak oyunu bitirir.
Step()içinde, duvar kontrolünden sonra kuyruğui < tail.Count - 1koşuluyla döngüye al ve son parçayı dışarıda bırak.tail[i].position == nextiseDie()çağır ve return et; böylece kafa hareket etmez.
“Oyna” düğmesine bas, yılanı büyüt ve kuyruğuna doğru dön: yılan durur. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // iki adım arasındaki saniye cinsinden süre
public int edge = 7; // tahtanın hücreleri -edge ile edge arasında uzanır
public bool alive = true;
public List<Transform> tail = new List<Transform>();
public Transform segmentPrefab;
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // başın son adımında hareket ettiği yön
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // bir sonraki adımı bekleyen dönüş
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
Vector3 tailEnd = tail.Count > 0 ? tail[tail.Count - 1].position : transform.position;
for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
{
tail[i].position = tail[i - 1].position;
}
if (tail.Count > 0)
{
tail[0].position = transform.position;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
tail.Add(Instantiate(segmentPrefab, tailEnd, Quaternion.identity));
GameManager.Instance.Eat();
}
}
public bool Occupies(Vector3 cell)
{
if (transform.position == cell) return true;
foreach (Transform segment in tail)
{
if (segment.position == cell) return true;
}
return false;
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
Unity Oyunu: 3D Yılan bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Unity playground