Menu
CoddyTech

Kendini Isır

Coddy'nin Unity'de 3D Yılan Oyunu kursunda ders 10 / 14.

Yılan, duvarda olduğu gibi başı kendi kuyruğuna çarptığında ölür. Kontrol aynı yerde yapılır: next üzerinde, yani baş hareket etmeden önce önündeki hücrede; böylece oyun bittiğinde baş olduğu yerde kalır.

Tek bir segment güvenlidir. Bu adımda son segment de yukarı hareket ederek hücresinden çıkar; bu nedenle kuyruğunun ucunu takip edip o hücreye giren bir baş ona asla dokunmaz. Dört küpten oluşan bir yılan bu şekilde 2'ye 2'lik bir karede sonsuza kadar dönebilir. Kontrol, sondan bir öncekinde durarak son segmenti dışarıda bırakır:

// sonuncusu hariç her öğe
for (int i = 0; i < items.Count - 1; i++)
{
    Debug.Log(items[i].name);
}

Hem duvarlar hem de kuyruk ölümcül olduğundan oyun kaybedilebilir; sonraki bölümde skor ve yeniden oynama yolu eklenecek.

challenge icon

Görev

Orta

Step() içinde, duvar kontrolünden sonra: next sonuncu hariç herhangi bir kuyruk parçasının hücresiyse, Die() çağrısını yap ve geri dön; böylece kafa hareket etmez.

Play düğmesine bas, yılanı büyüt ve kuyruğunu ısır; ardından Check düğmesine bas.

Kendin dene

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // iki adım arasındaki saniye cinsinden süre
    public int edge = 7;         // tahtanın hücreleri -edge ile edge arasında uzanır
    public bool alive = true;
    public List<Transform> tail = new List<Transform>();
    public Transform segmentPrefab;
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // başın son adımda hareket ettiği yön
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // bir sonraki adım için bekleyen dönüş

    void Update()
    {
        if (!alive) return;

        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        Vector3 next = transform.position + direction;
        if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
        {
            Die();
            return;
        }

        Vector3 tailEnd = tail.Count > 0 ? tail[tail.Count - 1].position : transform.position;
        for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
        {
            tail[i].position = tail[i - 1].position;
        }
        if (tail.Count > 0)
        {
            tail[0].position = transform.position;
        }
        transform.position = next;

        if (GameManager.Instance.IsFood(next))
        {
            tail.Add(Instantiate(segmentPrefab, tailEnd, Quaternion.identity));
            GameManager.Instance.Eat();
        }
    }

    public bool Occupies(Vector3 cell)
    {
        if (transform.position == cell) return true;
        foreach (Transform segment in tail)
        {
            if (segment.position == cell) return true;
        }
        return false;
    }

    void Die()
    {
        alive = false;
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Unity'de 3D Yılan Oyunu bölümündeki tüm dersler