Duvarlar
Coddy'nin Unity Oyunu: 3D Yılan kursunda ders 4 / 14.
Tahtanın hücreleri x ve z eksenlerinde -7 ile 7 arasında uzanır. Tahta 0 merkezli olduğundan, tek bir test her iki tarafı da kapsar: Mathf.Abs(x) > 7 her iki kenarın ötesinde true olur.
Hücreye gitmeden önce, başın girmek üzere olduğu hücreyi test et; böylece duvara çarpan yılan, sınırın içine girmek yerine son hücrede kalır. Kenarı 4 olan daha küçük bir tahtada:
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > 4) { Die(); return; }
transform.position = next;Duvara çarpmak yılanı kalıcı olarak durdurur. Update() işlevinin önce kontrol ettiği bir bool bunu sağlar: en baştaki bir return, hem tuş kontrollerini hem de zamanlayıcıyı atlar.
Görev
KolayBir duvara çarpmak oyunu bitirir.
public int edge = 7;vepublic bool alive = true;ekleStep()içinde, yönü ayarladıktan sonraVector3 next = transform.position + direction;kullan. Tahtanın dışındaysa (Mathf.Abs(next.x) > edgeveya z):Die()çağır ve geri dön; aksi hâlde next konumuna ilerle.void Die() { alive = false; };Update()metodunaif (!alive) return;ile başla
“Oyna” düğmesine bas ve yılanı bir duvara doğru yönlendir: yılan son hücrede durur. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // iki adım arasındaki süre (saniye)
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // başın son adımında hareket ettiği yön
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // bir sonraki adımı bekleyen dönüş
void Update()
{
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
transform.position += direction;
}
}
Unity Oyunu: 3D Yılan bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Unity playground