Menu
CoddyTech

Duvarlar

Coddy'nin Unity Oyunu: 3D Yılan kursunda ders 4 / 14.

Tahtanın hücreleri x ve z eksenlerinde -7 ile 7 arasında uzanır. Tahta 0 merkezli olduğundan, tek bir test her iki tarafı da kapsar: Mathf.Abs(x) > 7 her iki kenarın ötesinde true olur.

Hücreye gitmeden önce, başın girmek üzere olduğu hücreyi test et; böylece duvara çarpan yılan, sınırın içine girmek yerine son hücrede kalır. Kenarı 4 olan daha küçük bir tahtada:

Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > 4) { Die(); return; }
transform.position = next;

Duvara çarpmak yılanı kalıcı olarak durdurur. Update() işlevinin önce kontrol ettiği bir bool bunu sağlar: en baştaki bir return, hem tuş kontrollerini hem de zamanlayıcıyı atlar.

challenge icon

Görev

Kolay

Bir duvara çarpmak oyunu bitirir.

  1. public int edge = 7; ve public bool alive = true; ekle
  2. Step() içinde, yönü ayarladıktan sonra Vector3 next = transform.position + direction; kullan. Tahtanın dışındaysa (Mathf.Abs(next.x) > edge veya z): Die() çağır ve geri dön; aksi hâlde next konumuna ilerle.
  3. void Die() { alive = false; }; Update() metoduna if (!alive) return; ile başla

“Oyna” düğmesine bas ve yılanı bir duvara doğru yönlendir: yılan son hücrede durur. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // iki adım arasındaki süre (saniye)
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // başın son adımında hareket ettiği yön
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // bir sonraki adımı bekleyen dönüş

    void Update()
    {
        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        transform.position += direction;
    }
}

Unity Oyunu: 3D Yılan bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Unity playground