Menu
CoddyTech

Ye

Coddy'nin Unity Oyunu: 3D Yılan kursunda ders 6 / 14.

Yılan, başı yiyeceğin hücresine geldiğinde onu yer. İkisi de tam sayılar üzerinde durduğundan, konumlarını == ile karşılaştırmak güvenlidir: Unity'de Vector3 için ==, iki konum arasındaki mesafe 0.00001'den küçük olduğunda bu konumları eşit sayar ve tam hücreler eklemek asla bu kadar küçük bir boşluk bırakmaz.

Yılan ne zaman adım attığını bilir; yiyeceğin nerede olduğunu ve skoru ise GameManager bilir. Bu yüzden yılan her adımdan sonra sorar, GameManager da yanıtlar: IsFood(cell) bir bool döndürür; Eat() ise bir puan ekler ve yiyeceği taşır. Yılan, C# for Unity yolculuğunda tanıştığın singleton olan statik Instance üzerinden GameManager'a ulaşır.

Hamlenin ardından, başın girdiği hücreyi kontrol et. Bir ızgaradaki anahtar da aynı şekilde alınır:

transform.position = next;
if (key.position == transform.position)
{
    keysHeld++;
    key.gameObject.SetActive(false);
}
challenge icon

Görev

Orta

Yılan yiyeceği yer ve bir puan kazanır.

  1. GameManager içinde public static GameManager Instance; ekle, bunu Awake() içinde ayarla ve private int score; ekle.
  2. public bool IsFood(Vector3 cell): cell yiyeceğin konumundaysa true döndürür. public void Eat(): bir puan daha ekler, ardından MoveFood() çağrılır.
  3. Snake içinde, Step() metodunun sonunda: GameManager.Instance.IsFood(next) doğruysa Eat() çağır.

“Oyna” düğmesine bas ve yiyeceğe doğru ilerle: yiyecek yeni bir hücreye atlar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public Snake snake;
    public GameObject foodPrefab;
    private Transform food;

    void Start()
    {
        food = Instantiate(foodPrefab).transform;
        MoveFood();
    }

    void MoveFood()
    {
        int x = Random.Range(-snake.edge, snake.edge + 1);
        int z = Random.Range(-snake.edge, snake.edge + 1);
        food.position = new Vector3(x, 0f, z);
    }
}

Unity Oyunu: 3D Yılan bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Unity playground