Ye
Coddy'nin Unity'de 3D Yılan Oyunu kursunda ders 6 / 14.
Yılan, başı yiyeceğin hücresine geldiğinde onu yer. İkisi de tam sayılar üzerinde durduğundan, konumlarını == ile karşılaştırmak güvenlidir: Unity'de Vector3 için ==, iki konum arasındaki mesafe 0.00001'den küçük olduğunda bu konumları eşit sayar ve tam hücreler eklemek asla bu kadar küçük bir boşluk bırakmaz.
Yılan ne zaman adım attığını bilir; yiyeceğin nerede olduğunu ve skoru ise GameManager bilir. Bu yüzden yılan her adımdan sonra sorar, GameManager da yanıtlar: IsFood(cell) bir bool döndürür; Eat() ise bir puan ekler ve yiyeceği taşır. Yılan, C# for Unity yolculuğunda tanıştığın singleton olan statik Instance üzerinden GameManager'a ulaşır.
Hamlenin ardından, başın girdiği hücreyi kontrol et. Bir ızgaradaki anahtar da aynı şekilde alınır:
transform.position = next;
if (key.position == transform.position)
{
keysHeld++;
key.gameObject.SetActive(false);
}Görev
OrtaGameManager içinde:
public static GameManager Instance;ekleyin, bunuAwake()içinde ayarlayın veprivate int score;ekleyin.public bool IsFood(Vector3 cell)metodunu yazın:cellyiyeceğin konumundaysa true döndürsün.public void Eat()metodunu yazın:scoredeğerini 1 artırın veMoveFood()çağırın.
Snake içinde, Step() metodunun sonunda, kafa hareket ettikten sonra: kafanın bulunduğu hücrede yiyecek varsa Eat() çağırın.
Oynat'a basın ve yılanı yiyeceğin üzerine sürün, ardından Kontrol Et'e basın.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public Snake snake;
public GameObject foodPrefab;
private Transform food;
void Start()
{
food = Instantiate(foodPrefab).transform;
MoveFood();
}
void MoveFood()
{
int x = Random.Range(-snake.edge, snake.edge + 1);
int z = Random.Range(-snake.edge, snake.edge + 1);
food.position = new Vector3(x, 0f, z);
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.