Yönlendir
Coddy'nin Unity Oyunu: 3D Yılan kursunda ders 2 / 14.
Yılan, ok tuşları veya WASD ile döner. Kamera tahtaya ön kenardan bakar; bu nedenle ekranın yukarısı +z yönündedir, Vector3.forward, aşağısı ise Vector3.back yönündedir. Vector3.up gökyüzünü gösterir: yılanın başı bu yönde hareket ettirilirse tahtadan yükselir.
Her basışta bir kez dönülür; bu nedenle tuş basışlarını wasPressedThisFrame ile oku. Basış yalnızca direction değerini değiştirir; Step() başı bir sonraki tikte hareket ettirmeye devam eder:
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null && keyboard.dKey.wasPressedThisFrame)
{
direction = Vector3.right;
}Ok tuşu ile ona karşılık gelen harf, || ile birleştirilen iki tuştur. Klavyesi olmayan bir aygıtta Keyboard.current null olur; bu nedenle bunu en başta bir kez kontrol et.
Görev
KolayYılanı ok tuşları veya WASD ile yönlendir.
Snakeiçineusing UnityEngine.InputSystem;ekle.Update()metodunun başındaKeyboard.currentdeğerini oku: yukarı veya W,direction = Vector3.forwarddeğerini; aşağı veya S,Vector3.backdeğerini; sol veya A,Vector3.leftdeğerini; sağ veya D,Vector3.rightdeğerini ayarlar.Step()metodunu olduğu gibi bırak: kafa bir sonraki adımda döner.
“Oyna” düğmesine bas, oyuna tıkla ve yılanı yönlendir: kafa bir sonraki adımda döner. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // iki adım arasındaki saniye cinsinden süre
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Step()
{
transform.position += direction;
}
}
Unity Oyunu: 3D Yılan bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Unity playground