Menu
Coddy logo textTech

Map Öğelerini Silme

Coddy'nin GO Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası — ders 90 / 109.

Go'da bir map'ten bir girişi silmek için yerleşik delete fonksiyonunu kullanın. Bu, map'ten bir anahtar-değer çiftini kaldırır.

Bir puan haritası oluşturun:

scores := map[string]int{
    "Alice": 95,
    "Bob": 82,
    "Charlie": 78,
}
fmt.Println(scores)

Bob'un puanını map'ten silin:

delete(scores, "Bob")
fmt.Println(scores)

Sonuç:

map[Alice:95 Charlie:78]

Var olmayan bir anahtarı silmek güvenlidir ve hiçbir etkisi yoktur:

delete(scores, "David") // Hata yok
challenge icon

Görev

Başlangıç

Bu meydan okumada, Go'da bir map'ten girdi silme pratiği yapacaksınız.

Öğeleri ve miktarlarını içeren inventory adında bir map'imiz var. Göreviniz, delete fonksiyonunu kullanarak 'pencil' öğesini inventory map'inden silmektir.

Girdiyi sildikten sonra, program öğenin map'te hâlâ var olup olmadığını kontrol edecek ve sonuçları yazdıracaktır.

Kopya kağıdı

Go'da bir map'ten bir girişi silmek için yerleşik delete fonksiyonunu kullanın:

delete(mapName, key)

Örnek:

scores := map[string]int{
    "Alice": 95,
    "Bob": 82,
    "Charlie": 78,
}

delete(scores, "Bob")
// Sonuç: map[Alice:95 Charlie:78]

Mevcut olmayan bir anahtarı silmek güvenlidir ve hiçbir etkisi yoktur:

delete(scores, "David") // Hata yok

Kendin dene

package main

import "fmt"

func main() {
	// Envanter öğelerinin ve miktarlarının map'i
	inventory := map[string]int{
		"pen":    15,
		"pencil": 10,
		"paper":  25,
		"eraser": 5,
	}

	fmt.Println("Initial inventory:", inventory)

	// TODO: 'pencil' girdisini envanter map'inden silin
	

	fmt.Println("Updated inventory:", inventory)

	// 'pencil'ın map'te hala mevcut olup olmadığını kontrol edin
	_, exists := inventory["pencil"]
	fmt.Println("Does 'pencil' exist in inventory?", exists)
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temeller bölümündeki tüm dersler