Menu
Coddy logo textTech

İşaretçi Nedir?

Coddy'nin GO Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası — ders 60 / 109.

Bir pointer, başka bir değişkenin bellek adresini saklayan bir değişkendir. Pointer'lar, değişkenlere dolaylı olarak erişmemize veya onları değiştirmemize yardımcı olur.

Bir pointer değişkeni tanımlama: Bir pointer tutabilen bir değişken tanımlamak için türden önce * sembolünü kullanın:

var pointerToInt *int       // Bir int değerini işaret edebilen bir pointer değişkeni tanımlar
var pointerToString *string // Bir string değerini işaret edebilen bir pointer değişkeni tanımlar

Mevcut bir değişkene işaretçi (pointer) oluşturma: Bir değişkenin bellek adresini almak için & (address-of) operatörünü kullanın:

x := 10
pointerToX := &x  // pointerToX artık x'in bellek adresini tutar
fmt.Println(pointerToX)

Bir işaretçinin (pointer) işaret ettiği değere erişme: * (dereference) operatörünü kullanın:

fmt.Println(*pointerToX)  // Adreste saklanan değeri yazdırır

Çıktı şu şekilde olacaktır:

0xc000018030  // Bellek adresi (sizin adresiniz farklı olacaktır)
10           // Bu adresteki değer

Kopya kağıdı

Bir pointer, başka bir değişkenin bellek adresini saklayan bir değişkendir.

Bir değişkenin pointer'ını almak için & (adres) operatörünü kullanın:

x := 10
pointerToX := &x  // pointerToX, x'in bellek adresini tutar

Bir pointer'ın işaret ettiği değere erişmek için * (dereference) operatörünü kullanın:

fmt.Println(*pointerToX)  // Adreste saklanan değeri yazdırır

Kendin dene

Bu ders bir kod alıştırması içermiyor.

quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temeller bölümündeki tüm dersler