Menu
Coddy logo textTech

HashMap Yöntemleri

Coddy'nin Java Journey'sinin Mantık & Akış bölümünün bir parçası — ders 16 / 59.

HashMap, yaygın işlemler için birçok yararlı yöntem sağlar. İşte bunlardan birkaç önemli olanı:

  • isEmpty(): HashMap'in boş olup olmadığını kontrol eder. Anahtar-değer eşleştirmeleri içermiyorsa true döndürür, aksi takdirde false.
  • size(): HashMap içindeki anahtar-değer eşleştirmelerinin sayısını döndürür.
  • clear(): HashMap'ten tüm eşlemeleri kaldırır. Bu çağrı döndükten sonra harita boş olacaktır.

Örneğin, önce bir HashMap oluşturalım:

HashMap<String, Integer> scores = new HashMap<>();

HashMap'in boş olup olmadığını kontrol etmek için:

System.out.println(scores.isEmpty());
// Output: true

Eğer bir öğe eklersek:

scores.put("Coddy", 100);
System.out.println(scores.isEmpty());
// Output: false

size() metodu, HashMap'teki anahtar-değer çiftlerinin sayısını döndürür.

System.out.println(scores.size());
// Output: 1

clear() metodu, HashMap'ten tüm anahtar-değer eşleştirmelerini kaldırır.

scores.clear();
System.out.println(scores.isEmpty());
// Output: true
challenge icon

Görev

Kolay

<strong>testHashMapMethods</strong> adında bir metot oluşturun ki bu metot <strong>data</strong> adında bir HashMap alsın. Metot şu işlemleri gerçekleştirmelidir:

  1. HashMap'in boş olup olmadığını kontrol edin ve yazdırın:

    Is empty: true veya Is empty: false

  2. Anahtar-değer eşleşmelerinin sayısını alın ve yazdırın:

    Size: X(burada <i>X</i> HashMap'in boyutudur).

  3. HashMap'ten tüm eşleşmeleri <strong>clear()</strong> kullanarak kaldırın.
  4. Temizledikten sonra HashMap'in tekrar boş olup olmadığını kontrol edin ve yazdırın:

    Is empty after clear: true
     

Kopya kağıdı

Yaygın HashMap yardımcı yöntemleri:

  • isEmpty(): HashMap'in anahtar-değer eşleştirmesi içermiyorsa true döndürür
  • size(): HashMap'teki anahtar-değer eşleştirmelerinin sayısını döndürür
  • clear(): HashMap'ten tüm eşleştirmeleri kaldırır
HashMap<String, Integer> scores = new HashMap<>();

// Boş mu diye kontrol et
System.out.println(scores.isEmpty()); // true

// Öğe ekle ve tekrar kontrol et
scores.put("Coddy", 100);
System.out.println(scores.isEmpty()); // false

// Boyutu al
System.out.println(scores.size()); // 1

// Tüm eşleştirmeleri temizle
scores.clear();
System.out.println(scores.isEmpty()); // true

Kendin dene

// --- hashmap dizgisini hashmap'e dönüştürmek için modüller ---
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.reflect.TypeToken;
import java.lang.reflect.Type;
// -----------------------------
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void testHashMapMethods(HashMap<String, Integer> data) {
        // Kodunuzu buraya yazın
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String hashMapString = scanner.nextLine();

        // HashMap dizgisini HashMap'e dönüştür
        Type mapType = new TypeToken<HashMap<String, Integer>>(){}.getType();
        HashMap<String, Integer> data = new Gson().fromJson(hashMapString, mapType);

        testHashMapMethods(data);
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Mantık & Akış bölümündeki tüm dersler