Etiketli İfadeler
Coddy'nin Java Journey'sinin Mantık & Akış bölümünün bir parçası. Ders 35 / 59.
Java'daki etiket ifadeleri, kodunuzdaki belirli noktaları işaretlemenize ve bu etiketlerle birlikte break ve continue ifadelerini kullanarak akışı kontrol etmenize olanak tanır. Etiketler, özellikle iç içe geçmiş döngülerle çalışırken kullanışlıdır.
Etiketli bir iç içe döngü oluşturun:
outer: for(int i = 0; i < 3; i++) {
for(int j = 0; j < 3; j++) {
if(i * j == 4) {
break outer;
}
}
}continue komutunu bir etiketle kullanın:
firstLoop: for(int i = 0; i < 3; i++) {
for(int j = 0; j < 3; j++) {
if(j == 1) {
continue firstLoop;
}
System.out.println(i + "," + j);
}
}Görev
KolayÜç bağımsız değişken alan findNumber adlı bir metot oluşturun:
- Tamsayılardan oluşan 2B dizi (
grid) - Bulunacak bir tamsayı (
target) - Aramanın ilk eşleşme bulunduktan sonra durup durmayacağını belirleyen bir boole değeri (
breakEarly) Metot, hedef sayıyı aramak ve bulunduğu her konumu yazdırmak için etiketli bir döngü kullanmalıdır. breakEarly true ise, ilk eşleşmeyi bulduktan sonra durmalıdır. Bulunan her öğe şu biçimde yazdırılmalıdır:Found at: rowIndex,colIndex
Kendin dene
import java.util.Scanner;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.reflect.TypeToken;
import java.lang.reflect.Type;
public class Main {
public static void findNumber(int[][] grid, int target, boolean breakEarly) {
// Kodunuzu buraya yazın
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// 2D diziyi temsil eden JSON dizesini oku
String gridString = scanner.nextLine();
// Hedef sayıyı oku
int target = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// breakEarly bayrağını oku
boolean breakEarly = Boolean.parseBoolean(scanner.nextLine());
Type gridType = new TypeToken<int[][]>(){}.getType();
int[][] grid = new Gson().fromJson(gridString, gridType);
findNumber(grid, target, breakEarly);
}
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Mantık & Akış bölümündeki tüm dersler
1Çok Boyutlu Diziler
2D Diziler Temelleri2D Dizi Elemanlarına Erişim2D Dizilerle İç İçe DöngülerÖzet - 2D DizilerMatris Toplama ve ÇıkarmaJagged Diziler3D Diziler ve ÖtesiYaygın 2D Dizi DesenleriÖzet - Diziler Hakkında Her Şey2HashMap Bölüm 1
HashMap Nedir?HashMap TanımlamaDeğerlere ErişimAnahtarın Varlığını Kontrol EtmeSözlükleri DeğiştirmeÖzet - HashMap3HashMap Bölüm 2
HashMap YöntemlerikeySet() ile YinelemeentrySet() ile Yinelemeİç İçe HashMapÖzet - Depo YönetimiÖzet - HashMap İşlemleri6İleri Akış Kontrolü
Etiketli İfadelerSwitch İfadesiDesen EşleştirmeKoruyucu Yan CümlelerÖzet - Akış Kontrolü9Proje - Benzersiz Kelime Sayacı
Metin Girişi ve DepolamaKelime İşlemeKendi başına pratik yap: Online Java derleyicisi