Menu
Coddy logo textTech

Adlandırma Kuralları

Coddy'nin Kotlin Journey'sinin Temel Bilgiler bölümünün bir parçası. Ders 10 / 93.

Adlandırma kuralları, geliştiricilerin kodlarını daha okunabilir ve bakımı daha kolay hâle getirmek için izlediği yönergeler bütünüdür. Farklı programlama dillerinde genellikle farklı adlandırma kuralları bulunur. Kotlin'de değişkenler ve değerler camelCase biçiminde yazılır: ilk kelime küçük harfle başlar ve sonraki her kelime büyük harfle başlar.

Bir değişken adı yazarken açıklayıcı olun ve anlamlı sözcükler kullanın.

Örneğin:

fun main() {
    // Kötü İsimlendirme
    val is_active = false // camelCase değil (snake_case)
    val a = 10
    val b = "Hello"
    val x = true

    // İyi İsimlendirme
    val age = 10
    val greeting = "Hello"
    val isActive = true
}
challenge icon

Görev

Başlangıç

Aşağıdaki değerleri uygun camelCase adlandırmasını kullanarak başlatan kodu yaz:

  • değeri "Alice" olan playerName
  • değeri 25 olan playerAge
  • değeri false olan isGameOver

Eksiksiz değişken adlarını ve değerlerini kullandığından emin ol. Unutma:

  • Kotlin büyük/küçük harfe duyarlıdır! (playerNamePlayername)
  • Dize değerleri çift tırnak içine alınmalıdır
  • Boole değerleri küçük harfle yazılır: true / false

Kendin dene

fun main() {
    // Kodunuzu aşağıya yazın
    val playerName = ?
    val playerAge = ?
    val isGameOver = ?

    // Aşağıdaki satırları değiştirmeyin
    println("playerName = $playerName")
    println("playerAge = $playerAge")
    println("isGameOver = $isGameOver")
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temel Bilgiler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Kotlin playground