Öğe Sorgularını Yanıtlama
Coddy'nin Lua Journey'sinin Luau'ya Giriş bölümünün bir parçası. Ders 73 / 80.
Görev
OrtaBir eşya hakkında soru soran oyuncuya yanıt ver.
-- Try italtındaki satırları sil.- Altına
local category = io.read()velocal id: number = tonumber(io.read()) or 0satırlarını ekle. "weapon"içinfindItem(weapons, id)sonucundadescribeWeapon(item)yazdır; aksi hâldepotionsvedescribePotionkullan.findItemnildöndürdüğündeItem not foundyazdır.
Run Code düğmesine bas: girdi olarak weapon ve 2 kullanıldığında Weapon: Fire Axe (damage 40) görürsün.
Kendin dene
-- Her envanterin ortak kullandığı öğe yapısı
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Bir sonraki boş id ile bir öğe oluştur, sakla ve döndür
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
table.insert(inventory, item)
return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- Bu id değerine sahip öğe veya nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Her öğe türü için bir açıklama
local function describeWeapon(item: Weapon): string
return `Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`
end
local function describePotion(item: Potion): string
return `Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`
end
-- Dene
print(describeWeapon(weapons[2]))
print(describePotion(potions[1]))
Luau'ya Giriş bölümündeki tüm dersler
1Luau ile Başlarken
Luau Nedir?Neden Luau Kullanılmalı?İlk Luau KodunuzTip Denetimi ve Hata ModlarıÖzet: Luau'ya Giriş4Fonksiyonlarla Çalışma
Parametreleri ve Dönüş Değerlerini Tür BelirtmeAnonim Fonksiyonları Tür BelirtmeDeğer Döndürmeyen Fonksiyonlarİsteğe Bağlı ParametrelerVarsayılan Parametre DeğerleriBoolean Değerler için VarsayılanlarDeğişken Sayıda Parametre Alan FonksiyonlarFonksiyon Türlerini TanımlamaTekrar: Tür Belirtilmiş Fonksiyonlar7Proje: Tipli Görev Yöneticisi
Proje: Görev YapısıGörev Eklemek için Fonksiyon10Proje: Genel Envanter
Proje: Envanter ÖğesiFonksiyon: Öğeler Ekleme2Temel Türler
Number, String ve Boolean'any' Türü: Kaçış Yolu'unknown' TürüNil ve İsteğe Bağlı TürlerTür Çıkarımı UygulamadaAçık Tür Ek AçıklamalarıTekrar: Temel Türler Alıştırması5Diğer Adlar (Aliases), Birleşimler, Kesişimler
İlkel Tipler için Tip Diğer Adları (Type Aliases)Birleşim Tipleri (Union Types)Birleşim Tipleri ile ÇalışmakLiteral (Sabit) TiplerKesişim Tipleri (Intersection Types)Tip Diğer Adlarını BirleştirmeÖzet: Gelişmiş Tip Kombinasyonları3Türlenmiş Tablolar: Diziler ve Map’ler
Türlenmiş DizilerÖğe Ekleme ve OkumaMap Türü Nedir?Map’leri Tanımlama ve ErişmeTablolar Üzerinde YinelemeKarma Şekilli TablolarBir Izgarayı OkumaBir Izgara Oluşturmatable.unpackÖzet: Diziler ve Map’lerKendi başına pratik yap: Online Luau derleyicisi