Çıkışları Görüntüleme
Coddy'nin Lua Journey'sinin Logic & Flow bölümünün bir parçası — ders 31 / 54.
Görev
KolayOda açıklamasını gösterdikten sonra oyuncuya mevcut tüm çıkışları görüntüleyerek oyunun kullanıcı deneyimini geliştirin.
Önceki görevden alınan startingRoom, gardenRoom ve player değişkenleri size sağlanmıştır.
Mevcut çıkışları görüntülemek için oyun döngüsünü değiştirin:
- Oyuncunun bulunduğu odanın açıklamasını yazdırın
- Yeni bir satıra
"Exits:"yazdırın - Mevcut odanın
exitstablosunda gezinmek içinpairs()kullanın - Her çıkış için
" - "(iki boşluk, bir tire ve bir boşluk) ve ardından yön adını yazdırın - Yeni satır eklemeden
"> "(büyüktür işareti ve ardından bir boşluk) istemini yazdırın io.read()kullanarak kullanıcının komutunu okuyun- Komutun mevcut odanın
exitstablosundaki bir anahtarla eşleşip eşleşmediğini kontrol edin - Eğer eşleşirse,
player.currentRoomdeğerini o çıkışta saklanan oda ile güncelleyin - Komut herhangi bir çıkışla eşleşmiyorsa ve
"quit"değilse,"You can't go that way."yazdırın - Komut
"quit"ise, döngüden çıkmak içingameRunningdeğerinifalseolarak ayarlayın
Döngü, kullanıcı "quit" yazana kadar devam etmelidir.
Beklenen Çıktı Formatı:
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
Exits:
- east
>
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
Exits:
- west
>
You can't go that way.
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
Exits:
- west
>
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
Exits:
- east
> Kendin dene
-- Room definitions
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
exits = {}
}
local gardenRoom = {
description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
exits = {}
}
-- Connect rooms
startingRoom.exits["north"] = gardenRoom
gardenRoom.exits["south"] = startingRoom
-- Player
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Game loop
local gameRunning = true
while gameRunning do
print(player.currentRoom.description)
io.write("> ")
local command = io.read()
if command == "quit" then
gameRunning = false
elseif player.currentRoom.exits[command] then
player.currentRoom = player.currentRoom.exits[command]
else
print("You can't go that way.")
end
endLogic & Flow bölümündeki tüm dersler
1İleri Düzey Tablo Yineleme
pairs() ile Yinelemeipairs() ile Yinelemepairs() vs. ipairs()Özet - Karakter Sayfası2Daha Fazla Tablo Kütüphanesi Fonksiyonu
table.concat()Tablo Oluşturma ve unpack()table.sort()Fonksiyonlar ile Özel SıralamaÖzet - Yüksek Skor Tablosu5Proje: Metin Tabanlı Macera Motoru
Proje Kurulumu: OdaOdaları Bağlama