Proje Kurulumu: Oda
Coddy'nin Lua Journey'sinin Logic & Flow bölümünün bir parçası — ders 24 / 54.
Görev
KolayOyuncuların komutlar yazarak farklı konumları keşfettiği klasik bir etkileşimli kurgu tarzı olan bir metin tabanlı macera oyunu oluşturmaya başlamak üzeresiniz. Önümüzdeki birkaç ders boyunca, bu oyunun temelini parça parça oluşturacaksınız.
Metin tabanlı macera oyununuzun başlangıç odasını temsil eden bir tablo oluşturun. Odanın üç alanı olmalıdır: bir isim, bir açıklama ve boş bir çıkışlar (exits) tablosu.
Odayı, aşağıdaki detaylara sahip startingRoom adlı bir değişkende saklayın:
name: "Ancient Library"description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."exits: Boş bir tablo (gelecek derslerde doldurulacak)
Odanın adını ve açıklamasını ayrı satırlara yazdırın.
Beklenen Çıktı Formatı:
Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.Kendin dene
Logic & Flow bölümündeki tüm dersler
1İleri Düzey Tablo Yineleme
pairs() ile Yinelemeipairs() ile Yinelemepairs() vs. ipairs()Özet - Karakter Sayfası2Daha Fazla Tablo Kütüphanesi Fonksiyonu
table.concat()Tablo Oluşturma ve unpack()table.sort()Fonksiyonlar ile Özel SıralamaÖzet - Yüksek Skor Tablosu5Proje: Metin Tabanlı Macera Motoru
Proje Kurulumu: OdaOdaları Bağlama