Menu
CoddyTech

Toplayınca Zıpla

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Ses ve Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 18 / 23.

Bir mücevher topladığında puan bir artar, ancak gözün köşede değil mücevherdedir. Kısa bir patlama dikkati sayaca çeker: simge büyüyerek zıplar, sonra eski boyutuna küçülür.

Normal boyut için 1.0 değerini kullanan bir ölçek tut. Bir eşya toplandığında bunu 1.6 olarak ayarla; her karede, daha öncekiyle aynı satırı kullanarak 1'e doğru yumuşakça yaklaştır:

pop = 1.6         # bir mücevher toplandığında

pop += (1 - pop) * 0.2    # her karede

Çizerken boyutu ölçek belirler. Rect'i bu boyutta oluştur, ardından merkezini yerine yerleştir; böylece simge köşesinden değil, ortasından büyür:

size = int(20 * pop)
icon = pygame.Rect(0, 0, size, size)
icon.center = (30, 30)

Sıçrama anlıktır, geri dönüş ise yumuşatılmıştır. Patlama etkisini veren budur: 0.2'lik bir oran, yaklaşık çeyrek saniyede eski boyutuna dönmesini sağlar.

Bir görsel için, pygame.transform.scale_by(image, pop) kullanarak ölçeklendir ve Rect'ini aynı şekilde ortala.

challenge icon

Görev

Kolay

Mor mücevhere tıklayarak onu topla. Altın simgenin büyüyüp küçülmesini sağla:

  1. Döngüden önce pop = 1.0 yap.
  2. Bir mücevher toplandığında pop = 1.6 olarak ayarla.
  3. Her karede yumuşakça eski değerine döndür: pop += (1 - pop) * 0.2.
  4. Simgeyi genişliği ve yüksekliği int(20 * pop) piksel olacak şekilde, merkezi yine (30, 30) noktasında çiz.

Kendin dene

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Picker")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

coin_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/coin.ogg")
gem = pygame.Rect(300, 200, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and gem.collidepoint(event.pos):
            score += 1
            coin_sound.play()
            gem.topleft = (random.randint(80, 420), random.randint(90, 300))

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (170, 90, 230), gem)
    icon = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
    icon.center = (30, 30)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 200, 60), icon)
    label = font.render(f"x {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (52, 20))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Ses ve Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground