Her Vuruşta Kıvılcımlar
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Ses ve Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 21 / 23.
Patlayan bir düşman gerçekten patlamış gibi hissettirmeli. Kıvılcımlarla başlayın: düşmanın bulunduğu yerde parçacık patlaması oluşturun.
Patlamalar iki durumda gerçekleşir: lazer isabetinde ve çarpışmada. Bu yüzden patlamayı bir işleve yerleştirin:
def burst(center):
for i in range(16):
particles.append({"x": center[0], "y": center[1],
"vx": random.uniform(-4, 4), "vy": random.uniform(-4, 4),
"life": random.randint(15, 30)})İşlev yalnızca kıvılcımları oluşturur. Onları hareket ettirmek her karede yapılması gereken bir iştir; Particles bölümünde olduğu gibi: her birini hareket ettirin, ömrünü azaltın ve yalnızca hâlâ yaşayanları tutun.
Bunu explosions.update() satırının yanına, if lives > 0 ... koşulunun dışına ekleyin. Oyunu bitiren çarpışma da bir patlama oluşturur ve Game over sonrasında da kıvılcımlar uçmaya devam etmelidir. Kıvılcımları patlamalardan sonra çizin; böylece üstte görünürler.
Görev
Orta- Döngüden önce
particles = []oluştur. burst(center)işlevini yaz:centerkonumunda 16 parçacık oluştur;vxvevydeğerlerinirandom.uniform(-4, 4)ile,lifedeğerini iserandom.randint(15, 30)ile belirle.- Lazer bir düşmanı yok ettiğinde ve bir düşman gemiye çarptığında
burst(enemy.rect.center)çağrısı yap. explosions.update()satırının yanına parçacıkları hareket ettiren, ömürlerini azaltan ve ömrü bitenleri kaldıran kodu ekle.- Patlamalardan sonra her parçacığı, yarıçapı
life // 10 + 1olan turuncu(255, 170, 60)bir daire olarak çiz.
Kendin dene
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())
laser_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/laser.ogg")
laser_sound.set_volume(0.4)
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/explosion.ogg")
hit_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/hit.ogg")
WAVES = [(red_image, 6, 2), (green_image, 8, 2), (yellow_image, 10, 3)]
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.index = 0
self.timer = 0
self.image = explosion_frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
def update(self):
self.timer += 1
if self.timer == 5:
self.timer = 0
self.index += 1
if self.index == len(explosion_frames):
self.kill()
else:
self.image = explosion_frames[self.index]
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
wave = 0
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
play_music("assets/music/level.ogg")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and wave < len(WAVES):
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
laser_sound.play()
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
lives -= 1
hit_sound.play()
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10
explosion_sound.play()
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in crashes:
lives -= 1
hit_sound.play()
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
if not enemies:
wave += 1
if wave < len(WAVES):
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)
else:
play_music("assets/music/win.ogg", 0)
if lives <= 0:
play_music("assets/music/lose.ogg", 0)
explosions.update()
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
explosions.draw(screen)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if wave < len(WAVES):
wave_text = font.render(f"Wave {wave + 1}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(wave_text, wave_text.get_rect(midtop=(320, 10)))
if lives <= 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
elif wave == len(WAVES):
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Ses ve Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
4Ekran Sarsıntısı ve Darbe Parlaması
Ekran SarsıntısıDarbe ParlamasıDarbe DurdurmasıAbartıdan Kaçının6Yıldız Devriyesini Geliştir
Yıldız Devriyesi SesleriHer Vuruşta KıvılcımlarKendi başına pratik yap: Pygame playground