Menu
CoddyTech

Ekran Sarsıntısı

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Ses ve Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 12 / 23.

Ağır bir sandık yere çarpar ve tüm görüntü bir anlığına sarsılır. İşte buna ekran sarsıntısı denir: birkaç kare boyunca her şey, her karede farklı bir yönde, birkaç piksel kaymış olarak çizilir.

Her şeyi aynı anda hareket ettirmek için dünyayı ekrana değil, ayrı bir Surface üzerine çiz; ardından bu Surface’i ekrana bir kaydırma miktarıyla blit et:

world = pygame.Surface((480, 360))

Döngüde, daha önce screen kullanan çizim çağrılarında artık world kullan. Ardından kaydırma miktarını belirle:

offset = (0, 0)
if shake > 0:
    amount = shake // 3
    offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))
    shake -= 1
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(world, offset)

shake, sarsıntının süreceği kare sayısını tutar. Yere iniş, bu değeri 12 olarak ayarlar. amount değeri shake // 3 olduğundan ilk karelerde görüntü en fazla 4 piksel hareket eder, ardından bu miktar 3, 2, 1 ve sıfıra iner: sarsıntı bir anda kesilmek yerine giderek azalır. Ekranı önce siyaha boya; çünkü 4 piksel hareket ettirilen bir dünya, ince bir şeridi açıkta bırakır.

challenge icon

Görev

Orta

Boşluk tuşu bir sandık düşürür ve sandığın yere inmesi shake = 12 değerini ayarlar; bu değer henüz hiçbir yerde kullanılmıyor. Görüntüyü salla:

  1. Döngüden önce world = pygame.Surface((480, 360)) oluştur.
  2. Arka planı, zemini, direği ve sandıkları screen yerine world üzerine çiz.
  3. shake 0'dan büyükken, x ve y için amount = shake // 3 ve random.randint(-amount, amount) kullanarak bir kaydırma miktarı belirle, ardından shake değerini 1 azalt.
  4. Ekranı siyahla doldur ve world yüzeyini kaydırma miktarına göre blit et.

Kendin dene

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Crate Drop")
clock = pygame.time.Clock()

thud_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/thud.ogg")
falling = []
landed = []
shake = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            falling.append(pygame.Rect(random.randint(140, 400), -40, 40, 40))

    for crate in falling:
        crate.y += 8
        if crate.bottom >= 300:
            crate.bottom = 300
            landed.append(crate)
            thud_sound.play()
            shake = 12
    falling = [crate for crate in falling if crate.bottom < 300]

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 80, 100), (0, 300, 480, 60))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (60, 220, 30, 80))
    for crate in falling + landed:
        pygame.draw.rect(screen, (170, 110, 60), crate)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Ses ve Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground