Menu
CoddyTech

Yıldız Devriyesi Sesleri

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Ses ve Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 20 / 23.

3. bölümdeki Star Patrol çalışıyor, ama sessiz. Bu bölüm, ses efektleri ve müzikle başlayarak ona bu bölümdeki sesleri ve atmosferi kazandırıyor.

Her ses, oyunda zaten karşılığı olan bir ana aittir:

  • bir lazer eklendiğinde: laser.ogg; saniyede birkaç kez çaldığı için sesi kısıktır;
  • bir lazer bir düşmanı yok ettiğinde: explosion.ogg;
  • her iki yerde de bir can kaybedildiğinde: hit.ogg.

Müzik, oyunun durumlarını takip eder. level.ogg en baştan itibaren döngüde çalar. Son dalga temizlendiği anda zafer melodisi başlar:

if not enemies:
    wave += 1
    if wave < len(WAVES):
        ...
    else:
        play_music("assets/music/win.ogg", 0)
if lives <= 0:
    play_music("assets/music/lose.ogg", 0)

Her iki satır da yalnızca oyun açıkken çalışan update işlevinin içinde yer alır. Oyunun sona erdiği karede bir kez çalışırlar; sonraki kareden itibaren update atlanır, bu nedenle melodi yeniden başlatılmaz.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Döngüden önce assets/sounds/ konumundan laser.ogg dosyasını (ses düzeyi 0.4), explosion.ogg ve hit.ogg dosyalarını yükleyin.
  2. Lazer eklendiğinde lazer sesini, lazer bir düşmanı yok ettiğinde patlama sesini ve can kaybedilen her iki durumda da darbe sesini çalın.
  3. play_music(path, loops=-1) fonksiyonunu yazın ve döngüden önce müzik ses düzeyi 0.5 olacak şekilde assets/music/level.ogg dosyasını başlatın.
  4. Son dalga temizlendiğinde win.ogg dosyasını bir kez, canlar tükendiğinde ise assets/music/ konumundan lose.ogg dosyasını bir kez çalın.

Kendin dene

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())

WAVES = [(red_image, 6, 2), (green_image, 8, 2), (yellow_image, 10, 3)]


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)

    def update(self):
        self.timer += 1
        if self.timer == 5:
            self.timer = 0
            self.index += 1
            if self.index == len(explosion_frames):
                self.kill()
            else:
                self.image = explosion_frames[self.index]


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
wave = 0
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and wave < len(WAVES):
        player.update()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        now = pygame.time.get_ticks()
        if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
            last_shot = now
        lasers.update()
        enemies.update()
        for enemy in enemies:
            if enemy.rect.top > 480:
                enemy.kill()
                lives -= 1
        hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
        for enemy in hits:
            score += 10
            explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
        crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
        for enemy in crashes:
            lives -= 1
            explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
        if not enemies:
            wave += 1
            if wave < len(WAVES):
                image, count, speed = WAVES[wave]
                spawn_wave(image, count, speed)
    explosions.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    explosions.draw(screen)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if wave < len(WAVES):
        wave_text = font.render(f"Wave {wave + 1}", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(wave_text, wave_text.get_rect(midtop=(320, 10)))
    if lives <= 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
    elif wave == len(WAVES):
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Ses ve Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground