Dizileri Değiştirme
Coddy'nin Swift Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası. Ders 64 / 86.
Diziler, içeriklerini değiştirebildiğinizde gerçekten kullanışlı hale gelirler. Bir diziyi değiştirmek için onu let yerine var ile tanımlamanız gerekir.
Belirli bir indekse yeni bir değer atayarak mevcut bir öğeyi değiştirebilirsiniz:
var colors = ["Red", "Green", "Blue"]
colors[1] = "Yellow"
print(colors) // ["Red", "Yellow", "Blue"]Yeni öğeler eklemek için, tek bir öğe için append metodunu veya aynı anda birden fazla öğe eklemek için += operatörünü kullanın:
var numbers = [1, 2, 3]
numbers.append(4)
print(numbers) // [1, 2, 3, 4]
numbers += [5, 6]
print(numbers) // [1, 2, 3, 4, 5, 6]Belirli bir konuma bir öğe eklemek için insert metodunu kullanın:
var fruits = ["Apple", "Orange"]
fruits.insert("Banana", at: 1)
print(fruits) // ["Apple", "Banana", "Orange"]Öğeleri kaldırmak için, silmek istediğiniz dizin ile remove(at:) metodunu kullanın:
var items = ["A", "B", "C", "D"]
items.remove(at: 2)
print(items) // ["A", "B", "D"]Unutmayın, bir öğeyi kaldırdığınızda, sonraki tüm öğeler boşluğu doldurmak için kayar.
Görev
KolayBir öğe dizisi, eklenecek yeni bir öğe ve kaldırılacak bir dizin alan, ardından değiştirilmiş diziyi döndüren bir modifyInventory fonksiyonu yazın.
Aşağıdaki işlemleri sırasıyla gerçekleştirin:
- İlk öğeyi
"Updated"olarak değiştirin - Yeni öğeyi dizinin sonuna ekleyin
- Belirtilen dizindeki öğeyi kaldırın
Parametreler:
items([String]): Başlangıçtaki öğe dizisinewItem(String): Sona eklenecek öğeremoveIndex(Int): Kaldırılacak öğenin dizini (ekleme işleminden sonra)
Döndürür: Tüm işlemlerden sonraki değiştirilmiş dizi ([String])
Örnek: Eğer items değeri ["A", "B", "C"], newItem değeri "D" ve removeIndex değeri 2 ise, fonksiyon şunları yapmalıdır:
- İlk öğeyi değiştir:
["Updated", "B", "C"] - "D" ekle:
["Updated", "B", "C", "D"] - 2. dizindeki öğeyi kaldır:
["Updated", "B", "D"]
Kendin dene
func modifyInventory(items: [String], newItem: String, removeIndex: Int) -> [String] {
// Kodunuzu buraya yazın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Temeller bölümündeki tüm dersler
4Operatörler Bölüm 1
Aritmetik OperatörlerMod OperatörüBileşik AtamaTekrar - Basit MatematikKarşılaştırma Operatörleri7Temel Girdi/Çıktı
Print FonksiyonuDize EnterpolasyonuReadLine ile GirdiTür DönüşümüTekrar - 120'ye KadarTekrar - Doğru mu Yanlış mı10Fonksiyonlar
Fonksiyon TanımlamaParametreler ve ArgümanlarDönüş DeğerleriArgüman EtiketleriTekrar - Sigma FonksiyonuTekrar - Doğrulama FonksiyonuVarsayılan Değerler13Diziler Üzerinde Yineleme
Öğeler Üzerinde YinelemeEnumerate YöntemiDizeler Üzerinde Yineleme P1Dizeler Üzerinde Yineleme P22Değişkenler
Let ve VarTür AnotasyonlarıSayılarStringBooleanAdlandırma KurallarıTekrar - Değişkenleri Başlat5Operatörler Bölüm 2
Mantıksal Operatörler Bölüm 1Mantıksal Operatörler Bölüm 2Tekrar - Basit MantıkMantıksal Operatörler Bölüm 3Üçlü Operatör8Hesap Bölüştürme Hesaplayıcısı
Karşılama MesajıGirdi Alma11FizzBuzz'a Farklı Bir Yorum
Oyuna Genel BakışFizzBuzz Fonksiyonu3Optional Değerler
Optional Değerler NedirIf Let ile AçmaGuard LetNil Birleştirme OperatörüTekrar - Güvenli Açma9Döngüler
For-In DöngüsüWhile DöngüsüRepeat-While DöngüsüBreakContinueTekrar - FaktöriyelDöngülerde Aralıklarİç İçe DöngüTekrar - Dinamik Girdi12Dizilerin Temelleri
Dizi TanımlamaÖğelere ErişimDizileri DeğiştirmeDizi MetotlarıTekrar - Ürün ListesiTekrar - Ters Çevrilmiş DiziDemetlerKendi başına pratik yap: Swift playground