Workspace và module trong Go
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 2 trên 107.
Module Go là tập hợp các tệp Go có liên quan. Tệp go.mod ở thư mục gốc của dự án khai báo tên module và phiên bản Go.
Khởi tạo module bằng lệnh trong terminal
go mod init myappThao tác này tạo một tệp go.mod
module myapp
go 1.21Một cấu trúc dự án đơn giản
myapp/
├── go.mod
├── main.go
└── helper.goTất cả các tệp đều dùng chung một package
// helper.go
package main
func Double(n int) int {
return n * 2
}// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
result := Double(5)
fmt.Println(result) // Đầu ra: 10
}Tệp go.mod xác định dự án của bạn là một module. Tất cả các tệp .go khai báo cùng một package có thể truy cập trực tiếp vào hàm của nhau. Tên module trong go.mod xác định dự án của bạn.
Thử thách
DễHoàn thiện mathhelper.go trong cùng module và package:
Double: trả về n * 2Triple: trả về n * 3Square: trả về n * n
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
var n int
fmt.Scan(&n)
fmt.Printf("Double: %d\n", Double(n))
fmt.Printf("Triple: %d\n", Triple(n))
fmt.Printf("Square: %d\n", Square(n))
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng OOP trong Go
Tệp bên ngoàiWorkspace và module trong GoPackage và importTên được export và không được exportGiới thiệu về OOP trong GoStruct như lớpĐịnh nghĩa phương thức cho structReceiver kiểu con trỏ và kiểu giá trịKhởi tạo structHàm khởi tạoÔn tập: máy tính đơn giản4Interface
Giới thiệu về interfaceTriển khai ngầm địnhInterface như một hợp đồngInterface rỗng (any)Khẳng định kiểuswitch kiểuKết hợp interfaceInterface Stringer và ErrorÔn tập: Máy tính hình học7Tính đóng gói
Trường được xuất và không được xuấtĐóng gói ở cấp packagePhương thức getter và setterẨn thông tin trong GoÔn tập: hồ sơ học sinh10Generics (Go 1.18 trở lên)
Giới thiệu về GenericsTham số kiểuRàng buộc kiểuStruct tổng quátGiải pháp thay thế cho phương thức tổng quátÔn tập: tập hợp tổng quát13Các mẫu thiết kế phần 1
Giới thiệu về mẫu thiết kếMẫu SingletonMẫu FactoryMẫu Abstract FactoryMẫu ObserverMẫu Strategy2Tìm hiểu chuyên sâu về kiểu dữ liệu và struct
Kiểu cơ bản và kiểu tổng hợpĐịnh nghĩa kiểu dữ liệu tùy chỉnhThẻ structStruct ẩn danhStruct lồng nhauGiá trị zero và giá trị mặc địnhÔn tập: sổ liên lạc5Ưu tiên kết hợp hơn kế thừa
Vì sao Go không có kế thừaNhập môn nhúng structTự động nâng phương thứcNhúng nhiều structNhúng và kết tậpChe khuất phương thức được nhúngÔn tập: hệ phân cấp nhân viên8Xử lý lỗi và lập trình hướng đối tượng
Giao diện errorCác kiểu lỗi tùy chỉnhBọc lỗi với fmt.ErrorfLỗi sentinelerrors.Is() và errors.As()Panic, defer và recoverÔn tập: trình phân tích tệp3Con trỏ và bộ nhớ
Cơ bản về con trỏ trong GoCon trỏ đến structTruyền theo giá trị và tham chiếuHàm new()Thu gom rác trong GoÔn tập: xây dựng danh sách liên kết6Đa hình trong Go
Đa hình qua interfaceĐịnh kiểu vịt trong GoQuy tắc thỏa mãn interfaceCác tập hợp đa hìnhTiêm phụ thuộcÔn tập: bộ xử lý thanh toán9Lập trình đồng thời và lập trình hướng đối tượng
Cơ bản về goroutineChannel và giao tiếpChannel có bộ đệm và không có bộ đệmCâu lệnh selectsync.Mutex và sync.RWMutexsync.WaitGroupThiết kế struct an toàn luồngÔn tập: worker poolTự luyện tập: Trình biên dịch Go online