Menu
CoddyTech

Truyền theo giá trị và tham chiếu

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 21 trên 107.

Go là ngôn ngữ truyền theo giá trị. Khi bạn truyền một biến cho hàm (function), Go tạo một bản sao của giá trị đó. Điều này có nghĩa là những thay đổi bên trong hàm không ảnh hưởng đến biến ban đầu.

func double(n int) {
    n = n * 2
}

func main() {
    x := 10
    double(x)
    fmt.Println(x)  // 10 (không đổi)
}

Điều tương tự cũng áp dụng với struct. Truyền một struct vào hàm (function) sẽ sao chép tất cả các trường của nó, vì vậy những thay đổi bên trong hàm sẽ bị mất.

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func birthday(p Person) {
    p.Age++
}

func main() {
    alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
    birthday(alice)
    fmt.Println(alice.Age)  // 30 (không đổi)
}

Để thay đổi giá trị ban đầu, hãy truyền vào một con trỏ. Bản thân con trỏ được sao chép, nhưng nó vẫn trỏ đến cùng một địa chỉ bộ nhớ, cho phép bạn thay đổi dữ liệu ban đầu.

func birthday(p *Person) {
    p.Age++
}

func main() {
    alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
    birthday(&alice)
    fmt.Println(alice.Age)  // 31 (đã thay đổi!)
}

Dùng con trỏ khi bạn cần sửa đổi giá trị ban đầu hoặc khi truyền các cấu trúc lớn để tránh sao chép tốn kém. Dùng giá trị khi bạn muốn bảo vệ dữ liệu ban đầu khỏi những thay đổi ngoài ý muốn.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy xây dựng một hệ thống giỏ hàng để minh họa sự khác biệt giữa việc truyền struct theo giá trị và theo con trỏ. Bạn sẽ thấy tận mắt chỉ tham số con trỏ mới có thể sửa đổi dữ liệu ban đầu.

Bạn sẽ sắp xếp code trong hai tệp:

  • cart.go: Định nghĩa một struct CartItem với các trường Name (string), Price (float64) và Quantity (int). Tạo hai hàm để thử cập nhật số lượng:
    • UpdateQuantityByValue nhận một CartItem (theo giá trị) và số lượng mới, sau đó đặt số lượng của mặt hàng thành giá trị mới
    • UpdateQuantityByPointer nhận một *CartItem (con trỏ) và số lượng mới, sau đó đặt số lượng của mặt hàng thành giá trị mới
    Đồng thời tạo một phương thức Total cho CartItem, trả về giá nhân với số lượng.
  • main.go: Đọc thông tin mặt hàng từ đầu vào, tạo một CartItem, sau đó minh họa cả hai cách cập nhật. Trước tiên, thử cập nhật bằng hàm nhận giá trị và hiển thị kết quả, rồi cập nhật bằng hàm nhận con trỏ và hiển thị kết quả lần nữa.

Đầu vào sẽ gồm:

  • Dòng 1: Tên mặt hàng
  • Dòng 2: Giá (số thực)
  • Dòng 3: Số lượng ban đầu (số nguyên)
  • Dòng 4: Số lượng mới cần đặt (số nguyên)

Định dạng đầu ra:

Initial: [Name] x[Quantity] = $[Total]
After value update: [Name] x[Quantity] = $[Total]
After pointer update: [Name] x[Quantity] = $[Total]

Ví dụ, với đầu vào là Laptop, 999.99, 1 và 3, đầu ra của bạn sẽ là:

Initial: Laptop x1 = $999.99
After value update: Laptop x1 = $999.99
After pointer update: Laptop x3 = $2999.97

Hãy chú ý rằng số lượng vẫn là 1 sau khi cập nhật theo giá trị (hàm chỉ sửa đổi một bản sao), nhưng đổi thành 3 sau khi cập nhật theo con trỏ (hàm sửa đổi dữ liệu ban đầu). Định dạng tổng tiền với hai chữ số thập phân.

Tự làm thử

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	// Đọc đầu vào
	var name string
	var price float64
	var initialQty, newQty int

	fmt.Scanln(&name)
	fmt.Scanln(&price)
	fmt.Scanln(&initialQty)
	fmt.Scanln(&newQty)

	// TODO: Tạo CartItem bằng các giá trị đầu vào

	// TODO: In ra trạng thái ban đầu theo định dạng:
	// fmt.Printf("Initial: %s x%d = $%.2f\n", ...)

	// TODO: Thử cập nhật số lượng bằng UpdateQuantityByValue
	// Sau đó in ra kết quả (lưu ý số lượng sẽ không thay đổi)

	// TODO: Cập nhật số lượng bằng UpdateQuantityByPointer
	// Sau đó in ra kết quả (lưu ý số lượng sẽ thay đổi)
}
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Go online