Receiver kiểu con trỏ và kiểu giá trị
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 8 trên 107.
Phương thức có thể dùng receiver giá trị hoặc receiver con trỏ. Receiver giá trị hoạt động trên một bản sao của struct. Receiver con trỏ hoạt động trên struct gốc và có thể thay đổi các trường của nó.
Receiver giá trị: hoạt động trên một bản sao
type Counter struct {
Count int
}
func (c Counter) GetCount() int {
return c.Count
}
// Thao tác này KHÔNG thay đổi bản gốc
func (c Counter) IncrementWrong() {
c.Count++ // Chỉ thay đổi bản sao!
}Receiver con trỏ: thay đổi đối tượng gốc
// Đoạn này thực sự làm thay đổi bản gốc
func (c *Counter) Increment() {
c.Count++
}
func (c *Counter) Reset() {
c.Count = 0
}Dùng cả hai cùng nhau
func main() {
counter := Counter{Count: 0}
counter.Increment()
counter.Increment()
fmt.Println(counter.GetCount()) // Đầu ra: 2
counter.Reset()
fmt.Println(counter.GetCount()) // Đầu ra: 0
}Dùng receiver giá trị khi phương thức chỉ đọc dữ liệu. Dùng receiver con trỏ (*StructName) khi phương thức cần sửa đổi các trường của struct. Go tự động xử lý việc tham chiếu. Bạn gọi cả hai theo cùng một cách.
Thử thách
Trung bìnhThêm các phương thức vào struct Wallet bằng kiểu receiver phù hợp:
GetBalance: receiver giá trị, trả về số dư hiện tạiDeposit: receiver con trỏ, cộng số tiền vào số dưWithdraw: receiver con trỏ, trừ số tiền chỉ khi số dư đủ
Tự làm thử
package main
import "fmt"
func main() {
var balance, deposit, withdraw float64
fmt.Scan(&balance, &deposit, &withdraw)
w := Wallet{Balance: balance}
fmt.Printf("Balance: %.2f\n", w.GetBalance())
w.Deposit(deposit)
fmt.Printf("After deposit: %.2f\n", w.GetBalance())
w.Withdraw(withdraw)
fmt.Printf("After withdrawal: %.2f\n", w.GetBalance())
fmt.Printf("Final balance: %.2f\n", w.GetBalance())
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng OOP trong Go
Tệp bên ngoàiWorkspace và module trong GoPackage và importTên được export và không được exportGiới thiệu về OOP trong GoStruct như lớpĐịnh nghĩa phương thức cho structReceiver kiểu con trỏ và kiểu giá trịKhởi tạo structHàm khởi tạoÔn tập: máy tính đơn giản4Interface
Giới thiệu về interfaceTriển khai ngầm địnhInterface như một hợp đồngInterface rỗng (any)Khẳng định kiểuswitch kiểuKết hợp interfaceInterface Stringer và ErrorÔn tập: Máy tính hình học7Tính đóng gói
Trường được xuất và không được xuấtĐóng gói ở cấp packagePhương thức getter và setterẨn thông tin trong GoÔn tập: hồ sơ học sinh10Generics (Go 1.18 trở lên)
Giới thiệu về GenericsTham số kiểuRàng buộc kiểuStruct tổng quátGiải pháp thay thế cho phương thức tổng quátÔn tập: tập hợp tổng quát13Các mẫu thiết kế phần 1
Giới thiệu về mẫu thiết kếMẫu SingletonMẫu FactoryMẫu Abstract FactoryMẫu ObserverMẫu Strategy2Tìm hiểu chuyên sâu về kiểu dữ liệu và struct
Kiểu cơ bản và kiểu tổng hợpĐịnh nghĩa kiểu dữ liệu tùy chỉnhThẻ structStruct ẩn danhStruct lồng nhauGiá trị zero và giá trị mặc địnhÔn tập: sổ liên lạc5Ưu tiên kết hợp hơn kế thừa
Vì sao Go không có kế thừaNhập môn nhúng structTự động nâng phương thứcNhúng nhiều structNhúng và kết tậpChe khuất phương thức được nhúngÔn tập: hệ phân cấp nhân viên8Xử lý lỗi và lập trình hướng đối tượng
Giao diện errorCác kiểu lỗi tùy chỉnhBọc lỗi với fmt.ErrorfLỗi sentinelerrors.Is() và errors.As()Panic, defer và recoverÔn tập: trình phân tích tệp3Con trỏ và bộ nhớ
Cơ bản về con trỏ trong GoCon trỏ đến structTruyền theo giá trị và tham chiếuHàm new()Thu gom rác trong GoÔn tập: xây dựng danh sách liên kết6Đa hình trong Go
Đa hình qua interfaceĐịnh kiểu vịt trong GoQuy tắc thỏa mãn interfaceCác tập hợp đa hìnhTiêm phụ thuộcÔn tập: bộ xử lý thanh toán9Lập trình đồng thời và lập trình hướng đối tượng
Cơ bản về goroutineChannel và giao tiếpChannel có bộ đệm và không có bộ đệmCâu lệnh selectsync.Mutex và sync.RWMutexsync.WaitGroupThiết kế struct an toàn luồngÔn tập: worker poolTự luyện tập: Trình biên dịch Go online