Tổng quan và cấu trúc dự án
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 98 trên 107.
Thử thách
DễHãy bắt đầu dự án Hệ thống quản lý thư viện bằng cách thiết lập cấu trúc nền tảng! Ở bước đầu tiên này, bạn sẽ tạo bộ khung cơ bản hỗ trợ mọi tính năng chúng ta sẽ xây dựng trong các bài học tiếp theo.
Bạn sẽ sắp xếp code trong ba tệp để phân chia rõ ràng các mối quan tâm:
book.go: Định nghĩa một structBookđại diện cho một cuốn sách trong thư viện. Mỗi cuốn sách cần cóID,Title,Authorvà trạng tháiAvailable(kiểu boolean). Tạo hàm khởi tạoNewBooknhận ID, tiêu đề và tác giả làm tham số, rồi trả về con trỏ đến một Book mới, trong đóAvailablemặc định được đặt thànhtrue. Đồng thời thêm phương thứcString()trả về thông tin sách theo định dạng:[ID] Title by Authoruser.go: Định nghĩa một structUserđại diện cho một thành viên thư viện, với các trườngID,NamevàEmail. Tạo hàm khởi tạoNewUsernhận cả ba giá trị và trả về con trỏ đến một User mới. Thêm phương thứcString()trả về:User: Name (Email)main.go: Kết hợp mọi thứ bằng cách đọc đầu vào để tạo sách và người dùng, sau đó hiển thị thông tin của họ.Đọc số lượng sách cần tạo. Với mỗi cuốn sách, đọc ID, tiêu đề và tác giả trên các dòng riêng biệt. Sau đó đọc số lượng người dùng; với mỗi người dùng, đọc ID, tên và email trên các dòng riêng biệt.
Sau khi tạo tất cả các mục, in biểu diễn dạng chuỗi của từng cuốn sách trên một dòng riêng, rồi in biểu diễn dạng chuỗi của từng người dùng trên một dòng riêng.
Đầu vào sẽ có dạng sau:
- Số lượng sách
- Với mỗi cuốn sách: ID, tiêu đề và tác giả (mỗi thông tin trên một dòng riêng)
- Số lượng người dùng
- Với mỗi người dùng: ID, tên và email (mỗi thông tin trên một dòng riêng)
Ví dụ, với đầu vào:
2
B001
The Go Programming Language
Alan Donovan
B002
Clean Code
Robert Martin
1
U001
Alice Smith
alice@library.comĐầu ra của bạn sẽ là:
[B001] The Go Programming Language by Alan Donovan
[B002] Clean Code by Robert Martin
User: Alice Smith (alice@library.com)Và với đầu vào:
1
B100
Design Patterns
Gang of Four
2
U001
Bob Jones
bob@email.com
U002
Carol White
carol@email.comĐầu ra của bạn sẽ là:
[B100] Design Patterns by Gang of Four
User: Bob Jones (bob@email.com)
User: Carol White (carol@email.com)Nền tảng này thiết lập các mô hình dữ liệu cốt lõi mà bạn sẽ mở rộng trong suốt dự án. Trong bài học tiếp theo, bạn sẽ cải tiến các struct này và thêm chức năng mượn sách!
Tự làm thử
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Đọc số lượng sách
numBooksStr, _ := reader.ReadString('\n')
numBooks, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(numBooksStr))
// TODO: Tạo một slice để lưu các cuốn sách
// TODO: Đọc thông tin của từng cuốn sách (ID, tiêu đề, tác giả trên các dòng riêng)
// và tạo các đối tượng Book bằng NewBook
for i := 0; i < numBooks; i++ {
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
title, _ := reader.ReadString('\n')
title = strings.TrimSpace(title)
author, _ := reader.ReadString('\n')
author = strings.TrimSpace(author)
// TODO: Tạo một cuốn sách mới và thêm vào slice của bạn
}
// Đọc số lượng người dùng
numUsersStr, _ := reader.ReadString('\n')
numUsers, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(numUsersStr))
// TODO: Tạo một slice để lưu người dùng
// TODO: Đọc thông tin của từng người dùng (ID, tên, email trên các dòng riêng)
// và tạo các đối tượng User bằng NewUser
for i := 0; i < numUsers; i++ {
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
name, _ := reader.ReadString('\n')
name = strings.TrimSpace(name)
email, _ := reader.ReadString('\n')
email = strings.TrimSpace(email)
// TODO: Tạo một người dùng mới và thêm vào slice của bạn
}
// TODO: In ra biểu diễn dạng chuỗi của từng cuốn sách
// TODO: In ra biểu diễn dạng chuỗi của từng người dùng
fmt.Println("TODO: Print output here")
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng OOP trong Go
Tệp bên ngoàiWorkspace và module trong GoPackage và importTên được export và không được exportGiới thiệu về OOP trong GoStruct như lớpĐịnh nghĩa phương thức cho structReceiver kiểu con trỏ và kiểu giá trịKhởi tạo structHàm khởi tạoÔn tập: máy tính đơn giản4Interface
Giới thiệu về interfaceTriển khai ngầm địnhInterface như một hợp đồngInterface rỗng (any)Khẳng định kiểuswitch kiểuKết hợp interfaceInterface Stringer và ErrorÔn tập: Máy tính hình học7Tính đóng gói
Trường được xuất và không được xuấtĐóng gói ở cấp packagePhương thức getter và setterẨn thông tin trong GoÔn tập: hồ sơ học sinh10Generics (Go 1.18 trở lên)
Giới thiệu về GenericsTham số kiểuRàng buộc kiểuStruct tổng quátGiải pháp thay thế cho phương thức tổng quátÔn tập: tập hợp tổng quát13Các mẫu thiết kế phần 1
Giới thiệu về mẫu thiết kếMẫu SingletonMẫu FactoryMẫu Abstract FactoryMẫu ObserverMẫu Strategy2Tìm hiểu chuyên sâu về kiểu dữ liệu và struct
Kiểu cơ bản và kiểu tổng hợpĐịnh nghĩa kiểu dữ liệu tùy chỉnhThẻ structStruct ẩn danhStruct lồng nhauGiá trị zero và giá trị mặc địnhÔn tập: sổ liên lạc5Ưu tiên kết hợp hơn kế thừa
Vì sao Go không có kế thừaNhập môn nhúng structTự động nâng phương thứcNhúng nhiều structNhúng và kết tậpChe khuất phương thức được nhúngÔn tập: hệ phân cấp nhân viên8Xử lý lỗi và lập trình hướng đối tượng
Giao diện errorCác kiểu lỗi tùy chỉnhBọc lỗi với fmt.ErrorfLỗi sentinelerrors.Is() và errors.As()Panic, defer và recoverÔn tập: trình phân tích tệp3Con trỏ và bộ nhớ
Cơ bản về con trỏ trong GoCon trỏ đến structTruyền theo giá trị và tham chiếuHàm new()Thu gom rác trong GoÔn tập: xây dựng danh sách liên kết6Đa hình trong Go
Đa hình qua interfaceĐịnh kiểu vịt trong GoQuy tắc thỏa mãn interfaceCác tập hợp đa hìnhTiêm phụ thuộcÔn tập: bộ xử lý thanh toán9Lập trình đồng thời và lập trình hướng đối tượng
Cơ bản về goroutineChannel và giao tiếpChannel có bộ đệm và không có bộ đệmCâu lệnh selectsync.Mutex và sync.RWMutexsync.WaitGroupThiết kế struct an toàn luồngÔn tập: worker pool12Các khái niệm OOP nâng cao
Mẫu tùy chọn hàmMẫu Builder trong GoChuỗi phương thứcBí danh kiểu dữ liệu và định nghĩa kiểuCơ bản về reflectionTổng quan về tạo code15Dự án: Quản lý thư viện
Tổng quan và cấu trúc dự ánStruct về sách và người dùngTự luyện tập: Trình biên dịch Go online