Menu
CoddyTech

Giá trị zero và giá trị mặc định

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 17 trên 107.

Trong Go, mỗi biến đều có giá trị không: giá trị mặc định được gán khi bạn khai báo biến mà không khởi tạo rõ ràng. Hiểu về giá trị không rất cần thiết khi làm việc với struct, vì các trường chưa được khởi tạo sẽ tự động nhận những giá trị mặc định này.

Mỗi kiểu dữ liệu có giá trị mặc định riêng:

Kiểu dữ liệuGiá trị mặc định
int, float640
string"" (chuỗi rỗng)
boolfalse
pointer, slice, mapnil

Khi tạo một struct, mọi trường bạn không đặt giá trị một cách rõ ràng sẽ nhận giá trị không.

type User struct {
    Name   string
    Age    int
    Active bool
}

func main() {
    var u User
    fmt.Println(u.Name)   // "" (chuỗi rỗng)
    fmt.Println(u.Age)    // 0
    fmt.Println(u.Active) // false
}

Điều này cũng áp dụng cho việc khởi tạo một phần. Chỉ các trường bạn chỉ định mới nhận giá trị tùy chỉnh.

u := User{Name: "Alice"}
fmt.Println(u.Age)    // 0
fmt.Println(u.Active) // false

Giá trị không giúp bạn dùng struct ngay mà không cần khởi tạo tường minh. Tuy nhiên, hãy cẩn thận với các kiểu tham chiếu như slice và map. Giá trị không của chúng là nil, điều này có thể gây ra panic khi chạy nếu bạn cố dùng chúng mà không khởi tạo.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy xây dựng một hệ thống hồ sơ người chơi để minh họa cách giá trị không (zero value) hoạt động trong Go. Bạn sẽ tạo hồ sơ trò chơi, trong đó một số trường được thiết lập rõ ràng, còn những trường khác dùng giá trị không mặc định.

Bạn sẽ sắp xếp code trong hai tệp:

  • player.go: Định nghĩa một cấu trúc Player với các trường sau: Username (chuỗi), Level (số nguyên), Score (số nguyên), IsPremium (bool) và GuildName (chuỗi). Đồng thời tạo phương thức DisplayProfile trả về một chuỗi đã định dạng, hiển thị toàn bộ thông tin của người chơi.
  • main.go: Đọc tên người dùng từ đầu vào và tạo một Player bằng cách khởi tạo một phần: chỉ thiết lập trường Username. Sau đó hiển thị hồ sơ đầy đủ để xem Go điền các giá trị không vào những trường chưa được thiết lập như thế nào.

Đầu vào sẽ có định dạng như sau:

  • Dòng 1: Tên người dùng của người chơi

Phương thức DisplayProfile của bạn sẽ trả về một chuỗi theo đúng định dạng sau:

Username: [Username]
Level: [Level]
Score: [Score]
Premium: [IsPremium]
Guild: [GuildName]

Ví dụ, nếu tên người dùng là ShadowKnight, đầu ra sẽ hiển thị tên người dùng cùng với tất cả giá trị không của những trường chưa được khởi tạo:

Username: ShadowKnight
Level: 0
Score: 0
Premium: false
Guild: 

Lưu ý trường Guild không hiển thị gì sau dấu hai chấm: đó là giá trị không của chuỗi rỗng. Thử thách này giúp bạn thấy chính xác Go gán giá trị nào cho từng kiểu khi bạn không cung cấp giá trị cụ thể.

Tự làm thử

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	// Đọc tên người dùng từ đầu vào
	var username string
	fmt.Scanln(&username)

	// TODO: Tạo Player bằng cách chỉ khởi tạo một phần
	// Chỉ gán giá trị cho trường Username, để các trường khác giữ giá trị zero

	// TODO: Hiển thị hồ sơ người chơi bằng phương thức DisplayProfile
}
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Go online