Menu
CoddyTech

Các tập hợp đa hình

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình GO của Coddy. Bài học 44 trên 107.

Một trong những ứng dụng mạnh mẽ nhất của interface là lưu trữ các kiểu dữ liệu khác nhau trong cùng một tập hợp. Một slice có kiểu interface có thể chứa mọi giá trị đáp ứng interface đó, giúp bạn nhóm các kiểu dữ liệu có liên quan nhưng khác nhau lại với nhau.

Hãy hình dung một tình huống bạn cần quản lý nhiều hình dạng khác nhau. Thay vì dùng các lát cắt riêng cho từng kiểu, bạn có thể dùng một lát cắt duy nhất có kiểu giao diện:

type Shape interface {
    Area() float64
}

type Circle struct{ Radius float64 }
func (c Circle) Area() float64 { return 3.14159 * c.Radius * c.Radius }

type Rectangle struct{ Width, Height float64 }
func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height }

func main() {
    shapes := []Shape{
        Circle{Radius: 5},
        Rectangle{Width: 4, Height: 3},
        Circle{Radius: 2},
    }
    
    for _, s := range shapes {
        fmt.Printf("Area: %.2f\n", s.Area())
    }
}

Mảng con shapes chứa cả hình tròn lẫn hình chữ nhật. Khi lặp qua mảng, mỗi phần tử phản hồi với Area() tùy theo kiểu thực tế của nó. Đây là tính đa hình áp dụng cho tập hợp: cùng một vòng lặp xử lý đồng nhất mọi kiểu hình.

Các tập hợp đa hình rất cần thiết khi xây dựng hệ thống xử lý nhiều loại phần tử khác nhau: một hệ thống thông báo gửi email và tin nhắn SMS, một trò chơi cập nhật nhiều loại kẻ địch hoặc một trình xử lý tài liệu hỗ trợ nhiều định dạng tệp. Tập hợp không quan tâm đến từng kiểu cụ thể, mà chỉ cần mỗi phần tử cung cấp hành vi cần thiết.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy xây dựng một hệ thống quản lý công việc xử lý nhiều loại công việc thông qua một giao diện thống nhất. Bạn sẽ tạo nhiều loại công việc khác nhau rồi xử lý tất cả cùng nhau trong một tập hợp đa hình.

Bạn sẽ sắp xếp code trong ba tệp:

  • task.go: Định nghĩa giao diện Task, yêu cầu có phương thức Summary() string. Giao diện này sẽ là hợp đồng chung mà tất cả các loại công việc phải tuân theo.
  • types.go: Tạo ba loại công việc khác nhau, mỗi loại đều triển khai giao diện Task:
    • BugFix có các trường ID (string) và Severity (string). Phương thức Summary() trả về Bug #[ID] ([Severity])
    • Feature có các trường Name (string) và Points (int). Phương thức Summary() trả về Feature: [Name] - [Points] pts
    • Documentation có trường Topic (string). Phương thức Summary() trả về Docs: [Topic]
  • main.go: Tạo hàm có tên PrintBacklog, nhận một lát cắt Task và in phần tóm tắt của từng công việc trên một dòng riêng. Đọc thông tin công việc từ đầu vào, tạo một đối tượng cho mỗi loại công việc, tập hợp tất cả vào một lát cắt []Task rồi truyền lát cắt đó cho PrintBacklog.

Đầu vào sẽ gồm các dòng sau:

  • Dòng 1: ID của bug
  • Dòng 2: Mức độ nghiêm trọng của bug
  • Dòng 3: Tên feature
  • Dòng 4: Số điểm của feature (số nguyên)
  • Dòng 5: Chủ đề tài liệu

Ví dụ, với các giá trị 1042, critical, Dark Mode, 8 và API Reference, đầu ra sẽ là:

Bug #1042 (critical)
Feature: Dark Mode - 8 pts
Docs: API Reference

Điểm mạnh ở đây là PrintBacklog không cần logic riêng cho bug, feature hay tài liệu. Hàm chỉ cần duyệt qua lát cắt và gọi Summary() trên từng phần tử. Mỗi loại công việc trả về định dạng riêng, cho thấy các tập hợp đa hình giúp bạn xử lý đồng nhất nhiều loại khác nhau như thế nào.

Tự làm thử

package main

import (
	"fmt"
)

// TODO: Tạo hàm PrintBacklog nhận một slice chứa các Task
// và in phần tóm tắt của từng tác vụ trên một dòng riêng

func main() {
	// Đọc đầu vào
	var bugID string
	var bugSeverity string
	var featureName string
	var featurePoints int
	var docTopic string

	fmt.Scanln(&bugID)
	fmt.Scanln(&bugSeverity)
	fmt.Scanln(&featureName)
	fmt.Scanln(&featurePoints)
	fmt.Scanln(&docTopic)

	// TODO: Tạo một tác vụ cho mỗi loại (BugFix, Feature, Documentation)

	// TODO: Gom tất cả tác vụ vào một slice []Task

	// TODO: Gọi PrintBacklog với slice chứa các tác vụ
}
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Go online