Danh sách các đốt thân
Thuộc phần Dự án trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 5 trên 33.
Con rắn là một danh sách ô, bắt đầu từ phần đầu:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]Để di chuyển, thêm phần đầu mới vào trước và xóa ô cuối cùng. Mọi ô ở giữa vẫn giữ nguyên vị trí, nên thân rắn đi theo phần đầu:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item) đặt phần tử tại chỉ số 0. body.pop() xóa phần tử cuối cùng. body[0] là phần đầu và body[1:] là phần còn lại.
Vẽ phần còn lại bằng màu xanh lá đậm hơn, rồi vẽ phần đầu sau cùng để nó nằm ở trên.
Thử thách
DễCho con rắn có phần thân đi theo đầu.
- Thay
head = (5, 9)bằngbody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]. - Mỗi khung hình, tính đầu mới
(x, y)từbody[0], chèn nó vào đầu danh sách rồi xóa phần đuôi. - Vẽ từng ô trong
body[1:]bằng màu(120, 220, 120), rồi vẽbody[0]bằng màu(180, 255, 160).
Nhấn Chơi: con rắn dài ba ô trượt ngang màn hình. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Dự án
Tự luyện tập: Playground Pygame