Các cấp độ
Thuộc phần Dự án trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 10 trên 33.
Cứ ăn được 5 thức ăn, rắn sẽ lên một cấp mới và di chuyển nhanh hơn. Cấp độ được tính từ điểm số: phép chia lấy phần nguyên score // 5 cho kết quả 0 với điểm số từ 0 đến 4, 1 với điểm số từ 5 đến 9, và cứ tiếp tục như vậy.
level = score // 5 + 1
clock.tick(8 + 2 * level)Rắn di chuyển một ô mỗi khung hình, nên số khung hình mỗi giây càng cao thì rắn càng nhanh: 10 bước mỗi giây ở cấp 1, 12 ở cấp 2, 14 ở cấp 3.
Ăn được 15 thức ăn là thắng. Trò chơi dừng khi alive and score < 15 có giá trị false, rồi hiển thị You win!.
Thử thách
KhóTăng tốc độ của rắn khi nó lớn lên, cho đến khi chiến thắng.
- Ở mỗi khung hình, đặt
level = score // 5 + 1và hiển thịf"Level: {level}"tại(370, 6). - Chạy ở tốc độ
8 + 2 * levelkhung hình mỗi giây. - Chỉ di chuyển khi
alive and score < 15, và hiển thịYou win!ở chính giữa(240, 180)khi điểm số đạt 15.
Nhấn Chơi: Level: 1 sẽ hiển thị ở phía trên. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
alive = False
else:
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
if not alive:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Dự án
Tự luyện tập: Playground Pygame