Thức ăn
Thuộc phần Dự án trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 6 trên 33.
Thức ăn xuất hiện ở một ô ngẫu nhiên, không bao giờ nằm trên rắn. Chọn một ô ngẫu nhiên và thử lại khi ô đó nằm trên thân rắn:
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cellrandom.randrange(COLS) là một số nguyên từ 0 đến COLS - 1: mỗi cột đều nằm trong khoảng này, và không bao giờ vượt quá mép. return kết thúc hàm và vòng lặp ngay khi tìm thấy một ô trống.
cell not in body kiểm tra toàn bộ danh sách cùng lúc.
Thử thách
DễĐặt thức ăn lên lưới.
- Thêm
import randomở đầu, rồi thêmnew_food(body)như trên, bên dướidraw_cell. - Sau
direction, đặtfood = new_food(body). - Sau lệnh tô nền, vẽ thức ăn màu đỏ
(235, 80, 80).
Nhấn Chơi: một ô màu đỏ xuất hiện ở đâu đó ngoài thân rắn. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Dự án
Tự luyện tập: Playground Pygame