Menu
CoddyTech

Thức ăn

Thuộc phần Dự án trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 6 trên 33.

Thức ăn xuất hiện ở một ô ngẫu nhiên, không bao giờ nằm trên rắn. Chọn một ô ngẫu nhiên và thử lại khi ô đó nằm trên thân rắn:

def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell

random.randrange(COLS) là một số nguyên từ 0 đến COLS - 1: mỗi cột đều nằm trong khoảng này, và không bao giờ vượt quá mép. return kết thúc hàm và vòng lặp ngay khi tìm thấy một ô trống.

cell not in body kiểm tra toàn bộ danh sách cùng lúc.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Đặt thức ăn lên lưới.

  1. Thêm import random ở đầu, rồi thêm new_food(body) như trên, bên dưới draw_cell.
  2. Sau direction, đặt food = new_food(body).
  3. Sau lệnh tô nền, vẽ thức ăn màu đỏ (235, 80, 80).

Nhấn Chơi: một ô màu đỏ xuất hiện ở đâu đó ngoài thân rắn. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

Tất cả bài học trong Dự án

Tự luyện tập: Playground Pygame