Menu
CoddyTech

Từng bước một

Thuộc phần Dự án trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 2 trên 33.

Con rắn luôn di chuyển. Giữ hướng di chuyển trong một hướng: mỗi bước cần cộng thêm bao nhiêu ô vào cột và hàng.

  • (1, 0) là sang phải, (-1, 0) là sang trái.
  • (0, 1) là xuống dưới, (0, -1) là lên trên.
direction = (1, 0)

while running:
    # sự kiện
    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

Tuple không thể thay đổi, nên mỗi bước sẽ tạo ra một tuple mới. Đồng hồ chạy ở tốc độ clock.tick(10): mười khung hình mỗi giây, nên con rắn di chuyển mười ô mỗi giây.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Cho rắn di chuyển từng ô một.

  1. Trước vòng lặp, đặt direction = (1, 0).
  2. Trong vòng lặp, sau khi xử lý các sự kiện, di chuyển đầu rắn một bước theo direction.

Nhấn “Chơi”: đầu rắn di chuyển sang phải và tạm thời đi ra ngoài cửa sổ. Sau đó nhấn “Kiểm tra”.

Tự làm thử

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False


    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

Tất cả bài học trong Dự án

Tự luyện tập: Playground Pygame