Từng bước một
Thuộc phần Dự án trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 2 trên 33.
Con rắn luôn di chuyển. Giữ hướng di chuyển trong một hướng: mỗi bước cần cộng thêm bao nhiêu ô vào cột và hàng.
(1, 0)là sang phải,(-1, 0)là sang trái.(0, 1)là xuống dưới,(0, -1)là lên trên.
direction = (1, 0)
while running:
# sự kiện
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])Tuple không thể thay đổi, nên mỗi bước sẽ tạo ra một tuple mới. Đồng hồ chạy ở tốc độ clock.tick(10): mười khung hình mỗi giây, nên con rắn di chuyển mười ô mỗi giây.
Thử thách
DễCho rắn di chuyển từng ô một.
- Trước vòng lặp, đặt
direction = (1, 0). - Trong vòng lặp, sau khi xử lý các sự kiện, di chuyển đầu rắn một bước theo
direction.
Nhấn “Chơi”: đầu rắn di chuyển sang phải và tạm thời đi ra ngoài cửa sổ. Sau đó nhấn “Kiểm tra”.
Tự làm thử
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Dự án
Tự luyện tập: Playground Pygame